La controverse de la censure de Starfield: Bethesda supprime Gore

Auteur : Finn Feb 22,2025

Starfield de Bethesda prévoyait initialement de présenter des gores viscéraux et un démembrement, mais les obstacles techniques ont forcé l'équipe à supprimer la fonctionnalité. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 , et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux diverses combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.

La conception complexe des combinaisons, avec leurs différents composants et tuyaux, a créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme un «nid de gros rat», mettant en évidence les difficultés à causer avec précision les dommages aux casques et aux combinaisons tout en maintenant des interactions de chair et d'os réalistes. La complexité a été encore exacerbée par le créateur de personnages avancé du jeu, permettant des variations significatives de la taille du corps.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception, en particulier compte tenu de la présence de mécanismes similaires dans Fallout 4 , Mejillones a fait valoir que le gore et le démembrement s'adaptent mieux dans le ton satirique de Fallout . Il a noté que la violence exagérée contribue à l'atmosphère ludique du jeu.

Malgré cette omission, Starfield , le premier RPG en solo majeur de Bethesda en huit ans, a toujours captivé plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a salué les quêtes vastes du jeu et le combat engageant.

Des rapports récents d'autres anciennes développeurs de Bethesda ont mis en lumière d'autres défis de développement, notamment les vastes écrans de chargement, en particulier notables dans le néon. Bethesda a depuis abordé certains de ces problèmes, introduisant un mode de performance de 60fps et libérant l'expansion d'espace brisé .