Tranh cãi kiểm duyệt của Starfield: Bethesda loại bỏ Gore
Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch làm nổi bật nội tạng và mất mát, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải loại bỏ tính năng này. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên Skyrim , Fallout 4 , và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp.
Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, với các thành phần và ống khác nhau của chúng, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn", làm nổi bật những khó khăn trong việc tạo ra thiệt hại chính xác cho mũ bảo hiểm và bộ đồ trong khi vẫn duy trì các tương tác xương và xương thực tế. Sự phức tạp đã bị làm trầm trọng thêm bởi người tạo nhân vật tiên tiến của trò chơi, cho phép các biến thể đáng kể về kích thước cơ thể.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là sự hiện diện của các cơ chế tương tự trong Fallout 4 , Mejillones lập luận rằng Gore và Dismement phù hợp hơn trong giai điệu châm biếm *của Fallout. Ông lưu ý rằng bạo lực quá đỉnh góp phần vào bầu không khí vui tươi của trò chơi.
Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield , game nhập vai đơn độc thân lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã quyến rũ hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN ca ngợi các nhiệm vụ mở rộng của trò chơi và chiến đấu hấp dẫn.
Các báo cáo gần đây từ các nhà phát triển cũ của Bethesda đã làm sáng tỏ các thách thức phát triển khác, bao gồm các màn hình tải rộng rãi, đặc biệt đáng chú ý ở neon. Kể từ đó, Bethesda đã giải quyết một số vấn đề này, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng bị vỡ .





