Starfields Zensur -Kontroverse: Bethesda entfernt Gore

Autor : Finn Feb 22,2025

Das Starfield von Bethesda plante zunächst, viszeraler Gore und Zerstückelungen zu sehen, aber technische Hürden zwang das Team, die Funktion zu verschrotten. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der an Skyrim , Fallout 4 und starbfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechanik in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu komplex war.

Das komplizierte Design der Anzüge mit ihren verschiedenen Komponenten und Schläuchen führte zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big -Ratten -Nest" und unterstreicht die Schwierigkeiten, Helme und Anzüge genau zu schaden, während realistische Fleisch- und Knochenwechselwirkungen aufrechterhalten werden. Die Komplexität wurde durch den fortgeschrittenen Charakterschöpfer des Spiels weiter verschärft, was erhebliche Variationen der Körpergröße ermöglichte.

Während einige Fans Enttäuschung zum Ausdruck brachten, insbesondere angesichts der Anwesenheit ähnlicher Mechaniker in Fallout 4 , argumentierte Mejillones, dass die Gore und die Zerstückelung besser in den satirischen Ton von *Fallout passen. Er bemerkte, dass die übertriebene Gewalt zur spielerischen Atmosphäre des Spiels beiträgt.

Trotz dieser Auslassung hat Starfield seit seiner Veröffentlichung von Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren immer noch über 15 Millionen Spieler fesselt. Die 7/10 -Rezension von IGN lobte die umfangreichen Quests des Spiels und den ansprechenden Kampf.

Jüngste Berichte von anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklern haben Aufschluss über andere Entwicklungsherausforderungen, einschließlich der umfangreichen Ladebildschirme, insbesondere bei Neon. Bethesda hat inzwischen einige dieser Probleme angesprochen, indem er einen 60 -fps -Leistungsmodus einführt und den zerbrochenen Raum ausgibt.