Kontroversi Penapisan Starfield: Bethesda menghilangkan Gore
Starfield Bethesda pada mulanya merancang untuk menampilkan gore dan pemecatan visceral, tetapi halangan teknikal memaksa pasukan untuk membuang ciri tersebut. Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz yang mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa yang pelbagai permainan terbukti terlalu kompleks.
Reka bentuk yang rumit dari saman, dengan pelbagai komponen dan hos mereka, mencipta cabaran teknikal yang signifikan. Mejillones menyifatkan sistem yang dihasilkan sebagai "sarang tikus besar," yang menonjolkan kesukaran dalam membuat kerosakan dengan tepat pada topi keledar dan saman sambil mengekalkan interaksi daging dan tulang yang realistik. Kerumitan semakin diburukkan lagi oleh pencipta watak maju permainan, yang membolehkan variasi saiz badan yang signifikan.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan, terutamanya memandangkan kehadiran mekanik yang sama dalam Fallout 4 , Mejillones berhujah bahawa kegagalan dan pemecatan lebih baik dalam nada satiris Fallout. Beliau menyatakan bahawa keganasan yang lebih tinggi menyumbang kepada suasana permainan yang suka bermain.
Walaupun peninggalan ini, Starfield , RPG pemain tunggal utama pertama Bethesda dalam lapan tahun, masih memikat lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian 7/10 IGN memuji pencarian permainan dan pertempuran yang melibatkan permainan.
Laporan terkini dari bekas pemaju Bethesda yang lain telah memberi penjelasan mengenai cabaran pembangunan lain, termasuk skrin pemuatan yang luas, terutamanya yang ketara di Neon. Bethesda sejak itu telah menangani beberapa isu ini, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melepaskan ruang yang pecah .




