Starfield'ın sansür tartışması: Bethesda Gore'u kaldırıyor
Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanmaya sahip olmayı planladı, ancak teknik engeller takımı özelliği hurdaya çıkarmaya zorladı. Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e bu mekaniği oyunun çeşitli uzayları ile entegre etmenin aşırı karmaşık olduğunu kanıtladı.
Takımların karmaşık tasarımı, çeşitli bileşenleri ve hortumları ile önemli teknik zorluklar yarattı. Mejillones, ortaya çıkan sistemi "büyük bir sıçanın yuvası" olarak tanımladı ve gerçekçi et ve kemik etkileşimlerini korurken kasklara ve takımlara hasar vermedeki zorlukları vurguladı. Karmaşıklık, oyunun gelişmiş karakter yaratıcısı tarafından daha da kötüleşti ve vücut büyüklüğünde önemli varyasyonlara izin verdi.
Bazı taraftarlar, özellikle Fallout 4 'de benzer mekaniğin varlığı göz önüne alındığında, Mejillones, Gore ve parçalanmanın *Fallout'un hiciv tonu içinde daha iyi uyduğunu savundu. En üst düzey şiddetin oyunun oynak atmosferine katkıda bulunduğunu belirtti.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield , Eylül 2023'ü açıklamasından bu yana hala 15 milyondan fazla oyuncuyu büyüledi. IGN'nin 7/10 incelemesi oyunun geniş görevlerini ve ilgi çekici savaşlarını övdü.
Diğer eski Bethesda geliştiricilerinin son raporları, özellikle neonda fark edilen kapsamlı yükleme ekranları da dahil olmak üzere diğer kalkınma zorluklarına ışık tuttu. Bethesda o zamandan beri bu sorunların bazılarını ele aldı, 60 fps performans modu getirdi ve paramparça alan genişlemesini serbest bıraktı.







