Starfield's censuur controverse: Bethesda verwijdert Gore
Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen het team om de functie te schrappen. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan Skyrim , Fallout 4 , en Starfield werkte, legde Kiwi Talkz uit dat de integratie van deze mechanica met de diverse ruimtepakken van de game te complex bleek te zijn.
Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, met hun verschillende componenten en slangen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het resulterende systeem als een "grote rattennest", en benadrukte de moeilijkheden om schade aan helmen en pakken nauwkeurig te verlenen met behoud van realistische vlees- en botinteracties. De complexiteit werd verder verergerd door de geavanceerde karakter creator van het spel, waardoor aanzienlijke variaties in de lichaamsgrootte mogelijk zijn.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten, vooral gezien de aanwezigheid van vergelijkbare mechanica in Fallout 4 , voerde Mejillones aan dat de gore en het uiteenvallen beter passen binnen Fallout's satirische toon. Hij merkte op dat het overdreven geweld bijdraagt aan de speelse sfeer van het spel.
Ondanks deze weglating, Starfield , heeft Bethesda's eerste grote single-player RPG in acht jaar nog steeds meer dan 15 miljoen spelers gefascineerd sinds de release van september 2023. IGN's 7/10 review prees de uitgebreide missies van de game en boeiende gevechten.
Recente rapporten van andere voormalige Bethesda -ontwikkelaars hebben licht geworpen op andere ontwikkelingsuitdagingen, waaronder de uitgebreide laadschermen, met name merkbaar in Neon. Bethesda heeft sindsdien enkele van deze problemen aangepakt, een 60fps -prestatiemodus geïntroduceerd en de uitbreiding van verbrijzelde ruimte vrijgeeft.








