Kontrowersja cenzury Starfield: Bethesda usuwa Gore
Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne zmusiły zespół do złomowania funkcji. Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował nad Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że integracja tych mechaników z różnorodnymi przestrzeniami gry okazała się zbyt złożona.
Skomplikowana konstrukcja garniturów, z różnymi komponentami i wężem, stworzyło znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał powstały system jako „duże gniazdo szczura”, podkreślając trudności w dokładnym obrażeniu szkód hełm i garniturów przy jednoczesnym zachowaniu realistycznych interakcji mięsnych i kości. Złożoność została dodatkowo zaostrzona przez zaawansowanego twórcę postaci w grze, umożliwiając znaczne różnice w wielkości ciała.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, szczególnie biorąc pod uwagę obecność podobnej mechaniki w Fallout 4 , Mejillones argumentował, że krwawość i rozczłonkowanie lepiej pasują do satyrycznego tonu *Fallout. Zauważył, że przesadna przemoc przyczynia się do zabawnej atmosfery gry.
Pomimo tego pominięcia Starfield , pierwsza duża RPG dla jednego gracza Bethesdy od ośmiu lat, wciąż urzekała ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 pochwaliła ekspansywne zadania gry i angażujące walkę.
Ostatnie raporty innych byłych programistów Bethesda rzuciły światło na inne wyzwania rozwojowe, w tym obszerne ekrany ładowania, szczególnie zauważalne w neonie. Od tego czasu Bethesda rozwiązała niektóre z tych problemów, wprowadzając tryb wydajności 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie Shattered Space .







