星菲尔德的审查制度争议:贝塞斯达去除血腥
作者 : Finn
Feb 22,2025
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使团队削减了该功能。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位从事 Skyrim , fallout 4 和 Starfield 的角色艺术家向猕猴桃Talkz解释的,将这些机制与游戏的多元化太空服融合在一起被证明过于复杂。
西装的复杂设计以及各种组件和软管带来了重大的技术挑战。 Mejillones将最终的系统描述为“大鼠的巢”,突出了对头盔和西服的准确损害的困难,同时保持逼真的肉和骨相互作用。游戏的高级角色创建者进一步加剧了复杂性,从而允许体型显着差异。
尽管一些粉丝表示失望,尤其是在 Fallout 4 中存在类似机制的情况下,Mejillones认为,血腥和肢解在 fallout的 讽刺语气中更适合。他指出,过度的暴力行为有助于游戏的嬉戏气氛。
尽管存在这种遗漏,但贝塞斯达(Bethesda)是八年来的第一个主要单人游戏RPG Starfield ,自2023年9月发行以来,仍吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了游戏的广泛任务和引人入胜的战斗。
其他前贝塞斯达开发商的最新报告揭示了其他开发挑战,包括广泛的装载屏幕,尤其是霓虹灯。此后,贝塞斯达(Bethesda)解决了其中一些问题,引入了60fps的性能模式,并释放了 破碎的空间 扩展。
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