星菲爾德的審查製度爭議:貝塞斯達去除血腥
作者 : Finn
Feb 22,2025
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使團隊削減了該功能。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位從事 Skyrim , fallout 4 和 Starfield 的角色藝術家向獼猴桃Talkz解釋的,將這些機製與遊戲的多元化太空服融合在一起被證明過於複雜。
西裝的複雜設計以及各種組件和軟管帶來了重大的技術挑戰。 Mejillones將最終的係統描述為“大鼠的巢”,突出了對頭盔和西服的準確損害的困難,同時保持逼真的肉和骨相互作用。遊戲的高級角色創建者進一步加劇了複雜性,從而允許體型顯著差異。
盡管一些粉絲表示失望,尤其是在 Fallout 4 中存在類似機製的情況下,Mejillones認為,血腥和肢解在 fallout的 諷刺語氣中更適合。他指出,過度的暴力行為有助於遊戲的嬉戲氣氛。
盡管存在這種遺漏,但貝塞斯達(Bethesda)是八年來的第一個主要單人遊戲RPG Starfield ,自2023年9月發行以來,仍吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了遊戲的廣泛任務和引人入勝的戰鬥。
其他前貝塞斯達開發商的最新報告揭示了其他開發挑戰,包括廣泛的裝載屏幕,尤其是霓虹燈。此後,貝塞斯達(Bethesda)解決了其中一些問題,引入了60fps的性能模式,並釋放了 破碎的空間 擴展。
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