ข้อโต้แย้งการเซ็นเซอร์ของ Starfield: Bethesda ลบ Gore
Starfield ของ Bethesda เริ่มวางแผนที่จะนำเสนอเลือดและอวัยวะเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้ทีมต้องทิ้งคุณลักษณะ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศที่หลากหลายของเกมพิสูจน์แล้วว่าซับซ้อนมากเกินไป
การออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูทด้วยส่วนประกอบและท่อต่าง ๆ ของพวกเขาสร้างความท้าทายทางเทคนิคที่สำคัญ Mejillones อธิบายว่าระบบผลลัพธ์เป็น "รังนกของบิ๊กหนู" เน้นความยากลำบากในการทำให้เกิดความเสียหายอย่างถูกต้องกับหมวกกันน็อกและชุดสูทในขณะที่ยังคงรักษาเนื้อหนังและการปฏิสัมพันธ์ของกระดูกที่สมจริง ความซับซ้อนนั้นทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นโดยผู้สร้างตัวละครขั้นสูงของเกมทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงขนาดของร่างกายได้อย่างมีนัยสำคัญ
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีกลไกที่คล้ายกันใน Fallout 4 , Mejillones แย้งว่าเลือดและชิ้นส่วนที่เหมาะสมนั้นดีกว่าภายใน เสียงเสียดสีของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าความรุนแรงเหนือชั้นนำไปสู่บรรยากาศที่ขี้เล่นของเกม
แม้จะมีการละเว้นนี้ Starfield , เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปียังคงมีผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 รีวิว 7/10 ของ IGN ชื่นชมเควสที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่น่าดึงดูด
รายงานล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda คนอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการพัฒนาอื่น ๆ รวมถึงหน้าจอโหลดที่กว้างขวางโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในนีออน Bethesda ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้มาตั้งแต่นั้นแนะนำโหมดประสิทธิภาพ 60FPS และปล่อยการขยายพื้นที่ ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ





