Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian
Microsoft telah mencipta "ruang interaktif yang diilhamkan" oleh Quake II menggunakan AI, mencetuskan perdebatan yang hangat dalam talian.
Seperti yang diketengahkan oleh PC Gamer , demo menggunakan sistem Microsoft yang baru diumumkan dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM). Teknologi ini "secara dinamik boleh membuat visual permainan dan mensimulasikan tingkah laku pemain secara real-time," yang menghasilkan persekitaran yang dihasilkan sepenuhnya oleh AI, tanpa bergantung pada enjin permainan tradisional.
"Dalam demo teknologi masa nyata ini, Copilot secara dinamik menjana urutan permainan yang diilhamkan oleh permainan klasik Quake II," jelas Microsoft. "Setiap input yang anda buat mencetuskan momen AI yang akan datang dalam permainan, hampir seolah-olah anda bermain gempa asal yang berjalan pada enjin permainan tradisional. Nikmati pengalaman, berkongsi pemikiran anda, dan membantu membentuk masa depan pengalaman permainan AI yang berkuasa.
"Demo bersaiz gigitan ini menarik anda ke ruang interaktif yang diilhamkan oleh Quake II, di mana AI kraf visual yang mendalam dan tindakan responsif dengan cepat.
Walaupun konsep itu mengagumkan, demo itu sendiri telah menerima reaksi bercampur -campur.
Berikutan video ringkas yang dikongsi oleh tuan rumah Anugerah Game Geoff Keighley di X / Twitter , beratus -ratus pengguna menjawab, dengan banyak yang menyatakan kekecewaan.
Microsoft telah mencipta replika AI yang dihasilkan oleh Quake II yang boleh anda mainkan dalam penyemak imbas.
"Setiap bingkai dicipta dengan cepat oleh model dunia AI."
Main di sini: pautan pic.twitter.com/35mx5AHPBF
- Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5 April 2025
Satu Redditor berkomentar, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop yang dihasilkan oleh AI, akan ada titik di mana ia akan lebih mudah menggunakan AI, dan kemudian semua studio yang tamak akan melakukannya secara eksklusif, unsur manusia akan dikeluarkan dan bahagian yang paling teruk adalah pemain yang akan membelinya, mereka membeli kulit untuk 100 dolar.
Seorang pengguna lain menambah , "Microsoft's membanggakan yang mereka mahu 'membina katalog keseluruhan permainan yang menggunakan model AI baru ini,' walaupun tidak jelas jika teknik semasa akan dapat membiarkan anda berpaling tanpa bergerak ke titik rawak di peta apatah lagi datang dengan permainan asal, benar -benar menonjolkan apa yang salah dengan AI dan industri teknologi."
Seorang pengulas ketiga berkata , "Saya mempunyai pengalaman yang lebih baik secara harfiah hanya membayangkan permainan di kepala saya."
Walau bagaimanapun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Pengguna yang lebih optimis berkata , "Saya tidak tahu mengapa segala -galanya harus menjadi azab dan kesuraman. Produk lagi tetapi demo menunjukkan berapa banyak mereka telah bertambah baik dari beberapa bulan yang lalu. "
Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney berkongsi perspektif yang berbeza, tweeting imej mudah tanpa konteks tambahan:
pic.twitter.com/xidcvhldti
- Tim Sweeney (@TimsweenEyepic) 5 April 2025
Generatif AI kekal sebagai topik hangat dalam permainan video dan industri hiburan, yang telah mengalami pemberhentian yang signifikan baru -baru ini. Ia telah menghadapi kritikan daripada pemain dan pencipta mengenai isu etika dan hak, serta cabaran AI dalam menghasilkan kandungan yang dinikmati oleh penonton. Sebagai contoh, Studio Kata Kunci cuba membangunkan permainan eksperimen menggunakan AI sepenuhnya, tetapi permainan gagal , dengan syarikat memetik kepada pelabur bahawa AI "tidak dapat menggantikan bakat."
Walaupun cabaran ini, beberapa syarikat permainan video terus meneroka AI generasi. Activision baru -baru ini mendedahkan penggunaan AI generatif untuk beberapa aset dalam Call of Duty: Black Ops 6, di tengah -tengah tindak balas kepada skrin pemuatan Zombie Santa "AI Slop".
Bulan lalu, pelakon Horizon Ashly Burch menangani kebocoran video AI Aloy yang kontroversial, menggunakannya untuk menyerlahkan tuntutan pelakon suara yang menarik.






