မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 AI ရှေ့ပြေးပုံစံသည်အွန်လိုင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်

စာရေးသူ : Skylar May 15,2025

Microsoft က AI ကိုအသုံးပြုပြီး AI ကိုသုံးပြီး playable "interactive space" ကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

PC Gamer မှမီးမောင်းထိုးပြသည့်အတိုင်း Microsoft မှ Microsoft ၏ Messo နှင့် Wham Mession Memely AI စနစ်များ (WHAM) AI စနစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ ဤနည်းပညာသည် "GALLATSALSALS ကိုပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ကစားသမား၏အပြုအမူများကိုတွန်းအားပေးနိုင်ပြီးကစားသမား၏အပြုအမူများကိုတွန်းအားပေးနိုင်သည်" ဟုရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုမှီခိုခြင်းမရှိဘဲ AI မှထုတ်လုပ်သောပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

"ဒီအချိန်မှန်နည်းပညာသရုပ်ပြမှာ Copilot ဟာ Classic Game Quake II မှလှုံ့ဆော်ပေးတဲ့ GamePlay ပာကိုထုတ်ပေးတယ်" ဟု Microsoft က ရှင်းပြသည် ။ "ရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်ကိုဖွင့်နေသလိုပဲ, ဂိမ်းထဲမှာလာမယ့် AI-generate tigg တွေကိုအစပျိုးပေးတဲ့ input လုပ်တဲ့အချိန်မှာမင်းကိုအစပျိုးပေးလိုက်တာ။ အတွေ့အကြုံကိုခံစားကြည့်ပါ, သင်၏အတွေးများကိုမျှဝေပါ,

"ဒီကိုက်ခံရတဲ့သရုပ်ပြသရုပ်ပြမှုကမင်းကိုငလျင်လှုပ်ခြင်းနှင့်တုန့်ပြန်မှုများကိုတုန့်ပြန်မှုမရှိသည့်အနေဖြင့် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်တုန့်ပြန်မှုအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်ရန်အတွက် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောနေရာတစ်ခုသို့ဆွဲဆောင်သည်။

အယူအဆသည်အထင်ကြီးစရာကောင်းသော်လည်းသရုပ်ပြသူသည်ရောနှောတုံ့ပြန်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။

Game Awards မှဝေမျှသည့်အတိုချုပ်ဗီဒီယိုပြီးနောက် Geoff Keighley ကို X / Twitter တွင်အိမ်ရှင်အဖြစ်လက်ခံကျင်းပသောသူသည်ရာနှင့်ချီသောသုံးစွဲသူများသည်ရာနှင့်ချီ။ များစွာသောသူတို့ကတုန့်ပြန်ကြသည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်သင် browser တွင်ကစားနိုင်သည့် AI-Geneake II ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။

"ဘောင်တိုင်းကို AI World Model မှပျံသန်းမှုကိုဖန်တီးသည်။ "

ဒီမှာကစားပါ: link pic.twitter.com/35Mx5ahpppbf

- Geoff Keighley (@wegeoffkeegley) ပြီ 5 ရက်, 2025

Redditor တစ် ဦး က "လူ, ငါဂိမ်းတွေရဲ့အနာဂတ်ကို AI ကိုသုံးဖို့ပိုလွယ်စေချင်တဲ့နေရာကိုသုံးဖို့ပိုလွယ်ကူလိမ့်မယ်။ သူတို့ကမင်းကိုရောင်းသမျှကို 0 ယ်လိမ့်မယ်။

အခြားအသုံးပြုသူတစ် ဦး က "မိုက်ကရိုဆော့ဖ်ကဒီအေဒီမော်ဒယ်လ်ကိုသုံးတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုသုံးတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုတည်ဆောက်ချင်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကိုတည်ဆောက်ချင်တာ 'လို့ ထည့်သွင်း စဉ်းစားထားပေမယ့်,

တတိယမှတ်ချက်ပေးသူ က "ကျွန်တော့်ခေါင်းထဲမှာဂိမ်းကိုစိတ်ကူးကြည့်တာပိုကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံရှိခဲ့တယ်။

သို့သော်တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောမရှိကြပါ။ ပိုမိုအကောင်းမြင်သောအသုံးပြုသူ က "အရာအားလုံးဘာကြောင့် doom နဲ့မှောင်မိုက်ဖြစ်ရတာဘာကြောင့်လဲဆိုတာငါမသိဘူးဒါဟာအကြောင်းပြချက်တစ်ခုအတွက်ဒီဟာကိုဖန်တီးနိုင်တဲ့ဒီဟာကိုဖန်တီးနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ ဒီဟာကအပြည့်အဝ concept / pitching phase ကိုဖန်တီးရန်မသုံးနိုင်ပါ ထုတ်ကုန်တစ်ခုတောင်မှမရှိသေးသော်လည်းလွန်ခဲ့သောလအနည်းငယ်ကသူတို့မည်မျှတိုးတက်လာသည်ကိုပြသသည်။

Epic Games CEO Tim Sweeney သည်အခြားရှုထောင့်တစ်ခုကိုမျှဝေခဲ့ပြီးနောက်ထပ်အခြေအနေမရှိဘဲရိုးရိုးပုံရိပ်ကိုတွစ်တာကိုမျှဝေလိုက်သည်။

pic.twitter.com/xidcvhldti

- Tim Sweeney (@timsweeneyepic) April ပြီ 5 ရက်, 2025

ယေဘူယျ AI သည်မကြာသေးမီကဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများအတွင်း၌ပူပြင်းသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်မကြာသေးမီကသိသိသာသာချို့ယွင်းချက်များခံစားခဲ့ရသည်။ ၎င်းသည်ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များအပေါ်ကစားသမားများနှင့်ဖန်တီးသူများမှဝေဖန်မှုများနှင့်ပရိသတ်များနှစ်သက်သောအကြောင်းအရာများကိုထုတ်လုပ်ခြင်းတွင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သော့ချက်စာလုံးများစတူဒီယိုများသည် AI ကို အသုံးပြု. စမ်းသပ်ပွဲတစ်ခုကိုတီထွင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်, သို့သော် ဂိမ်းသည်မအောင်မြင်ပါ ,

ဤအခက်အခဲများကြားမှဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်အထူးကု AI ကိုဆက်လက်စူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ Activision သည်မကြာသေးမီကတာဝန်ထမ်းဆောင်ရေးအတွက်အချို့သောပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်အထူးသီးသန့်အသုံးပြုမှုကိုအသုံးပြုခဲ့သည်

ပြီးခဲ့သည့်လကမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းသရုပ်ဆောင် ASH HORTOR သည်အငြင်းပွားဖွယ် Ai Ai Ai Oleoy ဗွီဒီယိုယိုစိမ့်မှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ပြီးစကားသံများ၏တောင်းဆိုသူများ၏တောင်းဆိုချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်၎င်းကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာ Ai alloy Video ယိုစိမ့်မှုကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။