Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat
Microsoft heeft een speelbare "interactieve ruimte geïnspireerd" gemaakt door Quake II met behulp van AI, waardoor een verhit debat online wordt opgeleverd.
Zoals benadrukt door PC Gamer , maakt de demo gebruik van Microsoft's nieuw aangekondigde Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI -systemen. Deze technologie "kan dynamisch gameplay-visuals maken en spelersgedrag in realtime simuleren", wat resulteert in een omgeving die volledig door AI is gegenereerd, zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.
"In deze realtime technische demo genereert Copilot gameplay-sequenties geïnspireerd door de klassieke game Quake II," legde Microsoft uit . "Elke input die je maakt, triggers maakt het volgende ai-gegenereerde moment in het spel, bijna alsof je de originele Quake II speelt die op een traditionele game-engine speelt. Geniet van de ervaring, deel je gedachten en help de toekomst van AI-aangedreven gameplay-ervaringen vorm te geven.
"Deze hapklare demo trekt je in een interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II, waar AI meeslepende visuals en responsieve actie ter plekke maakt. Het is een baanbrekende glimp op een gloednieuwe manier om met games te communiceren, waardoor geavanceerde onderzoek wordt veranderd in een snelle en boeiende speelbare demo."
Hoewel het concept indrukwekkend klinkt, heeft de demo zelf gemengde reacties ontvangen.
Na een korte video gedeeld door de game awards host Geoff Keighley op X / Twitter , reageerden honderden gebruikers, met velen die teleurstelling uitten.
Microsoft heeft een door AI gegenereerde replica van Quake II gemaakt die u in de browser kunt spelen.
"Elk frame wordt ter plekke gemaakt door een AI World Model."
Speel het hier: link pic.twitter.com/35mx5ahpbf
- Geoff Keighley (@geoffkeighley) 5 april 2025
Eén Redditor zei: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games wordt gegenereerde slop. Er zal een punt zijn waar het gemakkelijker is om AI te gebruiken, en dan zullen alle hebzuchtige studio's het uitsluitend doen.
Een andere gebruiker voegde eraan toe : "Microsoft is dat ze willen 'een hele catalogus van games bouwen die dit nieuwe AI -model gebruiken,' ondanks dat het niet duidelijk is als de huidige techniek ooit in staat zal zijn om je te laten omdraaien zonder naar een willekeurig punt op de kaart te gaan, laat staan met een originele game, echt typeert wat er mis is met AI en de technische industrie."
Een derde commentator zei : "Ik had een betere ervaring letterlijk het spel dat het spel in mijn hoofd stelde."
Niet alle feedback was echter negatief. Een meer optimistische gebruiker zei : "Ik weet niet waarom alles moet zijn om verdomd te zijn. Het is een demo om een reden. Het toont de toekomstige mogelijkheden. Een AI hebben die een coherente en consistente wereld kan creëren, is gek. Maar dit kan niet worden gebruikt om een volledige game te creëren of iets leuks. Een product nog maar een demo die laat zien hoeveel ze een paar maanden geleden zijn verbeterd. "
Epic Games CEO Tim Sweeney deelde een ander perspectief en tweette een eenvoudig beeld zonder extra context:
pic.twitter.com/xidcvhldti
- Tim Sweeney (@Timweeneyepic) 5 april 2025
Generatieve AI blijft een hot topic binnen de videogame- en entertainmentindustrie, die recent belangrijke ontslagen hebben meegemaakt. Het heeft te maken gehad met kritiek van spelers en makers op ethische en rechtenkwesties, evenals de uitdagingen van AI bij het produceren van inhoud die publiek geniet. Sleutelwoorden Studios hebben bijvoorbeeld geprobeerd een experimenteel spel te ontwikkelen met behulp van volledig AI, maar de game faalde , waarbij het bedrijf bij beleggers citeerde dat AI "niet in staat was om talent te vervangen".
Ondanks deze uitdagingen blijven verschillende videogamebedrijven generatieve AI verkennen. Activision onthulde onlangs het gebruik van generatieve AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van terugslag naar een "AI Slop" Zombie Santa Loading Screen.
Vorige maand sprak horizon -acteur Ashly Burch een controversieel AI Aloy -video -lek aan, dat het gebruikte om de eisen van opvallende stemacteurs te benadrukken.





