Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate

May-akda : Skylar May 15,2025

Ang Microsoft ay lumikha ng isang mapaglarong "interactive na puwang na inspirasyon" ni Quake II gamit ang AI, na nag -spark ng isang pinainit na debate sa online.

Tulad ng na -highlight ng PC Gamer , ginagamit ng Demo ang bagong inihayag na Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems. Ang teknolohiyang ito "ay maaaring pabago-bago na lumikha ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng player sa real-time," na nagreresulta sa isang kapaligiran na nabuo nang buo ng AI, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.

"Sa real-time na tech demo na ito, ang Copilot ay dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng klasikong laro Quake II," paliwanag ni Microsoft. "Ang bawat pag-input na gumawa ka ng mga nag-trigger sa susunod na AI-nabuo na sandali sa laro, halos kung nilalaro mo ang orihinal na Quake II na tumatakbo sa isang tradisyunal na engine ng laro. Tangkilikin ang karanasan, ibahagi ang iyong mga saloobin, at makakatulong na hubugin ang hinaharap ng mga karanasan sa gameplay ng AI-powered.

"Ang kagat na laki ng demo na ito ay humihila sa iyo sa isang interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II, kung saan ang AI ay nakakagulat na mga visual na visual at tumutugon na pagkilos sa fly. Ito ay isang groundbreaking na sulyap sa isang bagong tatak na paraan ng pakikipag-ugnay sa mga laro, pag-on ng pananaliksik sa paggupit sa isang mabilis at nakakahimok na naglalaro na demo."

Habang ang konsepto ay kahanga -hanga, ang demo mismo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon.

Kasunod ng isang maikling video na ibinahagi ng host ng Game Awards na si Geoff Keighley sa X / Twitter , daan -daang mga gumagamit ang tumugon, na maraming nagpapahayag ng pagkabigo.

Ang Microsoft ay lumikha ng isang AI-generated replica ng Quake II na maaari mong i-play sa browser.

"Ang bawat frame ay nilikha sa fly ng isang AI World Model."

I -play ito dito: Link pic.twitter.com/35mx5ahpbf

- Geoff Keighley (@Geoffkeighley) Abril 5, 2025

Ang isang Redditor ay nagkomento, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop. Magkakaroon ng isang punto kung saan mas madaling gamitin ang AI, at pagkatapos ay ang lahat ng mga sakim na studio ay gagawa ito ng eksklusibo. Ang elemento ng tao ay aalisin. At ang pinakamasamang bahagi ay bibilhin ito ng mga manlalaro. Bumili sila ng mga balat para sa 100 dolyar. Bibili sila ng anumang ibebenta sa kanila."

Idinagdag ng isa pang gumagamit, "Ipinagmamalaki ng Microsoft na nais nila 'na bumuo ng isang buong katalogo ng mga laro na gumagamit ng bagong modelong AI na ito,' sa kabila nito ay hindi malinaw kung ang kasalukuyang pamamaraan ay kahit na may kakayahang hayaan kang lumingon nang hindi lumipat sa isang random na punto sa mapa hayaan lamang na magkaroon ng isang orihinal na laro, talagang tumutukoy kung ano ang mali sa AI at ang industriya ng tech."

Sinabi ng isang pangatlong komentarista, "Mayroon akong isang mas mahusay na karanasan na literal na naiisip lamang ang laro sa aking ulo."

Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Sinabi ng isang mas maasahin na gumagamit, "Hindi ko alam kung bakit ang lahat ay dapat maging kapahamakan at kadiliman. Ito ay isang demo para sa isang kadahilanan. Ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap. Ang pagkakaroon ng isang AI na maaaring lumikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo ay mabaliw. Ngunit hindi ito maaaring magamit upang lumikha ng isang buong laro o anumang bagay na kasiya -siya. Hindi mo maaaring i -play ito. Tila isang tool para sa maagang konsepto/pitching phase. Ngunit ngunit isang demo na nagpapakita kung gaano sila napabuti mula sa ilang buwan na ang nakakaraan. "

Ang Epic Games CEO na si Tim Sweeney ay nagbahagi ng ibang pananaw, nag -tweet ng isang simpleng imahe nang walang karagdagang konteksto:

pic.twitter.com/xidcvhldti

- Tim Sweeney (@timsweeneyepic) Abril 5, 2025

Ang Generative AI ay nananatiling isang mainit na paksa sa loob ng video game at entertainment na industriya, na nakaranas ng mga makabuluhang paglaho kamakailan. Nahaharap ito sa pagpuna mula sa mga manlalaro at tagalikha sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang mga hamon ng AI sa paggawa ng nilalaman na tinatamasa ng mga madla. Halimbawa, tinangka ng mga Keywords Studios na bumuo ng isang pang -eksperimentong laro gamit ang ganap na AI, ngunit nabigo ang laro , kasama ang kumpanya na nagbabanggit sa mga namumuhunan na ang AI ay "hindi mapalitan ang talento."

Sa kabila ng mga hamong ito, maraming mga kumpanya ng laro ng video ang patuloy na galugarin ang pagbuo ng AI. Kamakailan lamang ay isiniwalat ng Activision ang paggamit ng generative AI para sa ilang mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6, sa gitna ng backlash sa isang "AI Slop" Zombie Santa loading screen.

Noong nakaraang buwan, ang aktor ng Horizon na si Ashly Burch ay nag -usap ng isang kontrobersyal na pagtagas ng video ng Ai Aloy, gamit ito upang i -highlight ang mga hinihingi ng mga kapansin -pansin na aktor ng boses.