„Wheel of Time RPG potwierdzono, nie ma jeszcze daty premiery -可能 PS6 和 Następny Xbox”
Można śmiało powiedzieć, że niedawne ogłoszenie opracowywanej gry wideo Wheel of Time zaskoczyło fanów, rozpalając mieszankę emocji i sceptycyzmu w Internecie.
Wiadomości pojawiły się za pośrednictwem Hollywood Trade Publication Variety, która szczegółowo opisała nadchodzący zestaw „AAA Open-World Game” na PC i konsole, oparte na ukochanej 14-książkowej serii Roberta Jordana, The Wheel of Time . Gra ma się na trzyletni okres rozwoju.
Projekt jest kierowany przez nowo utworzone studio rozwoju gier IWOT Studios w Montrealu, pod przewodnictwem Craiga Alexandra, byłego dyrektora Warner Bros. Games. Alexander ma silne osiągnięcia, nadzorując rozwój kilku udanych franczyz w Turbine (obecnie WB Games Boston), w tym Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online oraz wezwanie Asherona . Zwykle byłby to powód do świętowania wśród fanów, ale sceptycyzm powstaje z powodu zaangażowania IWOT Studios, które nabyło prawa do Wheel of Time (pierwotnie jako Red Eagle Entertainment) w 2004 roku. Wzmianka o trzyletnim harmonogramie rozwoju z zupełnie nowego studia wzbudziła również brwi.
Szybkie wyszukiwanie online ujawnia napięte relacje między IWOT Studios a dedykowanymi fanami Wheel of Time . Liczne posty sceptycznych fanów opisują IWOT jako „kampera IP” i oskarżają firmę o „marnowanie” Wheel of Time IP z kilkoma niespełnionymi projektami. Dziesięcioletni post Reddit dodatkowo wzmacnia te krytyki.
Sceptycyzm jest spotęgowany wątpliwości, czy nowo utworzone studio może dostarczyć potrójne RPG, które spełnia wysokie oczekiwania fanów Wheel of Time , co prowadzi do powszechnego „uwierzymy w to, kiedy to zobaczymy” sentyment online.
Jednak Wheel of Time cieszył się ostatnim sukcesem dzięki swojej serii Amazon Prime Video, która zakończyła swój trzeci sezon (czwartym jeszcze ogłoszeniem). Po skierowaniu się do reakcji na znaczące odchylenia od książek w sezonach 1 i 2, serialowi udało się odzyskać fanów z dobrze przyjętym sezonem 3, przedstawiając sagę szerszej publiczności.
Mając na uwadze te zmiany, starałem się uzyskać więcej wglądu bezpośrednio w IWOT Studios. Poprzez rozmowę wideo omówiłem projekt z Rickiem Selvage, szefem IWOT Studios i Craig Alexander, Head Studio Nadzorujący projekt gier wideo. Nasza rozmowa miała na celu wyjaśnienie obecnego statusu projektu, jego zakresu, tego, czego fani mogą się spodziewać, oraz zająć się krytyką online.





