"Wheel of Time RPG bevestigde, nog geen releasedatum -可能 可能 PS6 和 Volgende Xbox"
Het is redelijk om te zeggen dat de recente aankondiging van een videogame The Wheel of Time die wordt ontwikkeld, fans verrast, een mix van opwinding en scepsis op internet ontstoken.
Het nieuws brak uit via Hollywood Trade Publication Variety, dat een aankomende "AAA Open-World Role-Playing Game" beschreef voor pc en consoles, gebaseerd op de geliefde 14-boekenreeks van Robert Jordan, The Wheel of Time . De game is gepland voor een ontwikkelingsperiode van drie jaar.
Het project wordt geleid door de nieuw opgerichte Game Development Studio van IWOT Studios in Montreal, onder leiding van Craig Alexander, een voormalig Warner Bros. Games -directeur. Alexander heeft een sterke staat van dienst en heeft toezicht gehouden op de ontwikkeling van verschillende succesvolle franchises bij Turbine (nu WB Games Boston), inclusief de Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online en Asheron's Call . Normaal gesproken zou dit een reden zijn voor viering bij fans, maar scepsis ontstaat vanwege de betrokkenheid van IWOT-studio's, die de rechten op het Wheel of Time (oorspronkelijk als Red Eagle Entertainment) in 2004 verwierf.
Een snelle online zoekopdracht onthult een gespannen relatie tussen IWOT -studio's en de toegewijde het Wheel of Time -fanbase. Talloze berichten van sceptische fans beschrijven IWOT als een "IP -camper" en beschuldigen het bedrijf van het "verspillen" van het Wheel of Time IP met verschillende onvervulde projecten. Een decennium oude Reddit-post versterkt deze kritiek verder.
Het scepsis wordt verergerd door twijfels over de vraag of een nieuw gevormde studio een triple-a RPG kan leveren die voldoet aan de hoge verwachtingen van het Wheel of Time -fans, wat leidt tot een wijdverbreide "we zullen het geloven als we het zien" sentiment online.
The Wheel of Time heeft echter onlangs genoten van succes met zijn Amazon Prime Video Series, die zijn derde seizoen sloot (met een vierde nog om te worden aangekondigd). Nadat ze geconfronteerd werd met terugslag voor belangrijke afwijkingen van de boeken in seizoenen 1 en 2, slaagde de serie erin om fans terug te winnen met een goed ontvangen seizoen 3, waardoor de saga werd geïntroduceerd in een breder publiek.
Met deze ontwikkelingen in gedachten, probeerde ik meer inzicht te krijgen rechtstreeks van IWOT -studio's. Via een videogesprek besprak ik het project met Rick Selvage, het hoofd van IWOT Studios, en Craig Alexander, de studio die toezicht houdt op het videogameproject. Ons gesprek was bedoeld om de huidige status van het project, de reikwijdte, wat fans kan verwachten, te verduidelijken en de online kritiek aan te pakken.







