Godfall Developer ปิดตัวลง: รายงาน
สรุป
- เกมเคาน์เตอร์ผู้พัฒนา Godfall อาจปิดตัวลง
- พนักงานจากเกม Jackalyptic ที่ระบุไว้ใน LinkedIn ว่า Counterplay มี 'ยกเลิก'
- Godfall ดิ้นรนกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใสนำไปสู่การขายที่ไม่ดีและฐานผู้เล่นขนาดเล็ก
เกมเคาน์เตอร์สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังชื่อ Godfall เปิดตัว PS5 ดูเหมือนจะปิดตัวลงอย่างเงียบ ๆ ข้อมูลนี้มาจากโพสต์ LinkedIn โดยพนักงานของ Jackalyptic Games ซึ่งแชร์โดย PlayStation Lifestyle โพสต์แสดงให้เห็นว่าเกมเคาน์เตอร์ได้ 'ยกเลิก' หลังจากการยกเลิกโครงการความร่วมมือที่ไม่คาดว่าจะเสร็จสมบูรณ์ภายในปี 2568 Counterplay ไม่ได้ทำงบอย่างเป็นทางการในเรื่องนี้
Godfall แม้จะเป็นเกมแรกที่ประกาศสำหรับ PlayStation 5 แต่ล้มเหลวในการจับผู้ชมจำนวนมาก แม้หลังจากการอัปเดตครั้งใหญ่ในปี 2564 การเล่นเกมซ้ำ ๆ ของเกมและการเล่าเรื่องที่ล้นหลามไม่ได้สะท้อนกับผู้เล่น สิ่งนี้นำไปสู่การขายที่ไม่ดีและฐานผู้เล่นที่ดิ้นรน ในขณะที่แผนกต้อนรับไม่ได้เป็นลบ แต่ประสิทธิภาพของเกมอาจเป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดการตายของสตูดิโอ
การปิดเกมเคาน์เตอร์ที่อาจเกิดขึ้นได้เพิ่มแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงในอุตสาหกรรมเกม Sony เพิ่งปิดสตูดิโอ Firewalk ไม่นานหลังจากการเปิดตัวคองคอร์ดในเดือนกันยายน 2567 และปิด Neon Koi นักพัฒนามือถือในเดือนตุลาคมของปีเดียวกันเพื่อมุ่งเน้นไปที่ชื่อที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากสตูดิโอเหล่านี้การปิดของเคาน์เตอร์จะไม่เกิดจากการตัดสินใจของ บริษัท แม่ แต่เป็นความท้าทายของการมีชีวิตรอดในตลาดการแข่งขันในปัจจุบัน
ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกมและความคาดหวังสูงจากผู้เล่นและผู้ถือหุ้นทำให้มันยากสำหรับสตูดิโอโดยเฉพาะอย่างยิ่งอินดี้ที่เล็กกว่าเช่นเคาน์เตอร์ที่จะประสบความสำเร็จ แม้แต่เกมที่คาดการณ์ไว้สูงก็ไม่ได้รับการยกเว้นเนื่องจากการปลดพนักงานของสตูดิโอ 11 บิตในช่วงปลายปี 2567 เนื่องจากปัญหาการทำกำไร ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนสำหรับการรายงานของ Counterplay ยังไม่ชัดเจน แต่ความท้าทายทั่วทั้งอุตสาหกรรมที่คล้ายกันน่าจะมีบทบาท สตูดิโอไม่ได้ให้คำแถลงอย่างเป็นทางการและแฟน ๆ ได้รับการสนับสนุนให้รอข้อมูลเพิ่มเติม สำหรับตอนนี้อนาคตดูไม่แน่นอนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Godfall และผู้ที่คาดว่าจะได้โครงการใหม่จาก Counterplay







