Ang Developer ng Godfall ay nag -shut down: Mag -ulat

May-akda : Ellie May 05,2025

Ang Developer ng Godfall ay nag -shut down: Mag -ulat

Buod

  • Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
  • Ang isang empleyado mula sa mga larong jackalyptic na ipinahiwatig sa LinkedIn na ang counterplay ay 'nag -disband.'
  • Ang Godfall ay nagpupumilit sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento, na humahantong sa mahinang benta at isang maliit na base ng manlalaro.

Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng PS5 na paglulunsad ng Godfall ng PS5, ay lilitaw na tahimik na isinara. Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang post ng LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle. Ang post ay nagmumungkahi na ang mga laro ng counterplay ay 'disbanded' kasunod ng pagkansela ng isang pakikipagtulungan na proyekto na hindi inaasahan na maabot ang pagkumpleto ng 2025. Ang Counterplay ay hindi gumawa ng anumang opisyal na pahayag tungkol sa bagay na ito, ngunit ang studio ay tahimik mula nang dalhin ang Godfall To Xbox noong Abril 2022.

Ang Godfall, sa kabila ng pagiging unang laro na inihayag para sa PlayStation 5, ay nabigo upang makuha ang isang makabuluhang madla. Kahit na matapos ang isang pangunahing pag -update sa 2021, ang paulit -ulit na gameplay ng laro at underwhelming salaysay ay hindi sumasalamin sa mga manlalaro. Ito ay humantong sa hindi magandang benta at isang nagpupumilit na base ng manlalaro. Habang ang pagtanggap ay hindi ganap na negatibo, ang pagganap ng laro ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag sa pagkamatay ng studio.

Ang potensyal na pag -shutdown ng mga laro ng counterplay ay nagdaragdag sa isang nakababahala na takbo sa industriya ng gaming. Kamakailan lamang ay isinara ng Sony ang mga studio ng firewalk makalipas ang paglabas ng Concord noong Setyembre 2024 at isara ang mobile developer na si Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na mga pamagat. Hindi tulad ng mga studio na ito, ang pagsasara ng counterplay ay hindi dahil sa isang desisyon ng isang kumpanya ng magulang ngunit sa halip ang mga hamon ng mabuhay sa mapagkumpitensyang merkado ngayon.

Ang pagtaas ng gastos ng pag -unlad ng laro at ang mataas na inaasahan mula sa mga manlalaro at shareholders ay naging mahirap para sa mga studio, lalo na ang mas maliit na mga indie tulad ng counterplay, upang magtagumpay. Kahit na ang mataas na inaasahang mga laro ay hindi immune, tulad ng ebidensya ng 11 bit studio 'layoffs sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang eksaktong mga dahilan para sa naiulat na pagtatapos ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang mga katulad na hamon sa industriya ay malamang na may papel. Ang studio ay hindi nagbigay ng isang opisyal na pahayag, at hinihikayat ang mga tagahanga na maghintay ng karagdagang impormasyon. Sa ngayon, ang hinaharap ay mukhang hindi sigurado para sa mga mahilig sa diyos at mga inaasahan ang mga bagong proyekto mula sa counterplay.