"Monster Hunter Wilds เปิดตัวกลไกการทำอาหาร"
Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าเพื่อยกระดับเสน่ห์ของประสบการณ์การทำอาหารในเกมโดยมุ่งเน้นไปที่อาหารที่น่ารับประทาน ทีมพัฒนาของเกมนำโดยผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กำลังผลักดันขอบเขตโดยการผสมผสานการผสมผสานของความสมจริงและภาพที่พูดเกินจริงเพื่อให้อาหารดูไม่อาจต้านทานได้ กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 Monster Hunter Wilds จะมีเมนูที่กว้างขวางตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงอาหารผักทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่น
นับตั้งแต่เริ่มต้นของซีรีส์ Monster Hunter ในปี 2004 การทำอาหารเป็นองค์ประกอบหลักที่พัฒนาจากการบริโภคเนื้อสัตว์ประหลาดไปจนถึงประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นใน Monster Hunter World ในปี 2018 ใน Monster Hunter Wilds ฟูจิโอกะเน้นย้ำถึงความสำคัญของการก้าวข้ามความสมจริงเพียงวาดแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาด้านอาหารเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดด้วยภาพผ่านแสงสว่างพิเศษและแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง
Monster Hunter Wilds: ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
คุณลักษณะที่สำคัญใน Monster Hunter Wilds คือความสามารถในการรับประทานอาหารทุกที่ในเกมส่งเสริมบรรยากาศเตาย่างที่ตั้งแคมป์มากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารอย่างเป็นทางการ วิธีการนี้ถูกเน้นในตัวอย่างที่มีเอฟเฟกต์ดึงชีสที่น่าดึงดูด แม้แต่อาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังได้รับไหวพริบอย่างมากพร้อมกับเอฟเฟกต์ภาพที่แสดงให้เห็นว่ากะหล่ำปลีพองตัวขึ้นเมื่อฝาถูกยกขึ้นพร้อมกับไข่คั่วด้านบนดังที่แสดงในวิดีโอที่ใช้ร่วมกันโดยฟูจิโอกะ
ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Tokuda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความรักในเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับที่สัญญาว่าจะเป็นไฮไลต์ เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงอาหารที่หลากหลายจับความสุขและการแสดงออกของตัวละครในการรับประทานอาหารรอบ ๆ กองไฟดังนั้นจึงขยายความรู้สึกของความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารที่สมจริงผ่านฉากปรุงอาหาร



