ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair การสนทนานี้ติดตามการพูดคุยที่น่าดึงดูดของ Buckley ในการประชุม 'Summit Community Management Summit: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และขโมยโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็นความตกใจต่อสตูดิโอ
เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเราในบทความสั้น ๆ แต่ความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ในการจัดการชุมชนของ Pocketpair รับประกันการแบ่งปันการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อที่มุ่งเน้นมากขึ้นคุณสามารถสำรวจความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่มีศักยภาพปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon with Guns" และไม่ว่า Pocketpair อาจพิจารณาการได้มาที่ลิงก์ที่ให้ไว้หรือไม่
** IGN: เริ่มต้นด้วยคำถามที่ยากเกี่ยวกับคดีที่คุณพูดถึงสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่ **
** John Buckley: ** คดีไม่ได้ขัดขวางความสามารถของเราในการอัปเดตหรือความคืบหน้ากับเกม มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจมากกว่ากระบวนการพัฒนาของเรา แน่นอนว่ามันจำเป็นต้องมีการมีส่วนร่วมทางกฎหมาย แต่ส่วนใหญ่ได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเราไม่ใช่ทีมที่กว้างขึ้น
** IGN: คุณพูดถึงฉลาก 'Pokémon With Guns' ในการพูดคุยของคุณ ทำไมมันรบกวนคุณ? **
** Buckley: ** หลายคนคิดว่าเราตั้งใจสร้าง 'Pokémonด้วยปืน' แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายของเรา เรามีเป้าหมายที่จะสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาไปพร้อมกับระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่แตกต่างกันมากขึ้น เมื่อเราเปิดตัวตัวอย่างแรกฉลาก 'Pokémon With Guns' โผล่ออกมาซึ่งเราไม่ได้ตื่นเต้น แต่ตอนนี้มันออกมาแล้ว
** IGN: คุณแสดงความสับสนเกี่ยวกับความนิยมอย่างฉับพลันของ Palworld วลี 'Pokémon with Guns' เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหรือไม่ **
** Buckley: ** แน่นอนมันมีบทบาทสำคัญ แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อนที่จะติดฉลาก
** IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไร **
** Buckley: ** บางที "Palworld: มันเหมือนกับ Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" แม้ว่ามันจะไม่จับใจ
** IGN: คุณกล่าวถึงคำวิจารณ์ของ Palworld ว่าเป็น 'Ai Slop' ในการพูดคุยของคุณ สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร **
** Buckley: ** มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราที่เคยอยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น เป็นการยากที่จะตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อต่อสู้กับความเข้าใจผิดเหล่านี้ แต่มันก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่
** IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณตอบสนองต่อข้อกล่าวหาว่าเกมของคุณใช้มันอย่างไร **
** Buckley: ** ข้อกล่าวหาส่วนใหญ่ไม่มีมูลความจริงเกิดจากความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราและการมีส่วนร่วมของเราในเกมปาร์ตี้ที่เรียกว่า AI: Art Imposter เราไม่ได้เป็นผู้สนับสนุนของ AI กำเนิด เราแค่ต้องการสร้างเกมที่สนุกสนานและน่าขัน
** IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย? **
** Buckley: ** โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราเช่นญี่ปุ่นและจีน ในขณะที่ชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงเราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ อย่างไรก็ตามภัยคุกคามความตายเป็นที่ที่เราวาดเส้น; พวกเขาไร้เหตุผลและเป็นอันตรายอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราทุ่มเทเพื่อแก้ไขปัญหา
** IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียกลายเป็นพิษมากขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ **
** Buckley: ** มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดถึงสิ่งที่ขัดแย้งกันสำหรับปฏิกิริยาซึ่งอาจได้รับการสนับสนุนจากอัลกอริทึมโซเชียลมีเดีย โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงสิ่งนี้มากโดยส่วนใหญ่ได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับปัญหาเกม
** IGN: คุณพูดถึงข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น? **
** Buckley: ** มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นถูกแยกออก แต่ในต่างประเทศเราอาจเป็นเป้าหมายที่ง่ายในเวลานั้น การวิพากษ์วิจารณ์ได้จัดการได้มากขึ้น
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?
** Buckley: ** มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของเรา เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง ซีอีโอของเราต้องการรักษาขนาดของทีมให้สามารถจัดการได้แม้จะมีการเติบโตของเราถึง 70 คน
** IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld ระยะยาวหรือไม่? **
** Buckley: ** แน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน เรากำลังสำรวจว่ามันจะพัฒนาอย่างไร แต่เราก็มุ่งมั่นในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนความคิดริเริ่มของทีมแต่ละคน Palworld ได้กลายเป็นทั้งเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน
** IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม **
** Buckley: ** เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony นั่นเป็นความเข้าใจผิดทั่วไป ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้เข้าซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระ
** IGN: คุณเห็นการแข่งขันของ Palworld กับPokémonได้อย่างไร **
** Buckley: ** เราไม่เห็นPokémonเป็นการแข่งขันโดยตรง ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกัน เราให้ความสำคัญกับการแข่งขันกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่น Nightingale และ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะพูดเกินจริงสำหรับการตลาด เรากังวลมากขึ้นกับการกำหนดเวลาของเรา
** IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์ Nintendo หรือไม่ **
** Buckley: ** ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ สำหรับ Switch 2 เรากำลังรอดูสเป็ค แต่ถ้ามันมีพลังมากพอมันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาอย่างแน่นอน เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำ
** IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่น? **
** Buckley: ** ฉันคิดว่าหลายคนเข้าใจผิด Palworld จากข่าวและละคร ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ใช่ บริษัท ที่คนคิดว่าเราเป็น เราแค่พยายามปกป้องทีมของเราและสร้างเกมที่สนุกสนาน
** IGN: ปีที่แล้วเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับการเล่นเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร **
** Buckley: ** 2024 เป็นปีที่ไม่ธรรมดากับเกมที่ประสบความสำเร็จมากมาย อารมณ์และความสำเร็จที่สูงของปีที่แล้วอาจมีส่วนทำให้เกิดปฏิกิริยาออนไลน์ที่เราพบ






