"Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto"
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang akit ng mga in-game culinary na karanasan na may pagtuon sa paningin na pampagana sa pagkain. Ang pangkat ng pag -unlad ng laro, na pinangunahan ng executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda, ay nagtutulak sa mga hangganan sa pamamagitan ng pagsasama ng isang halo ng pagiging totoo at pinalaki na visual upang gawing hindi maiiwasan ang mga pinggan. Naka -iskedyul para sa paglabas sa Pebrero 28, 2025, ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng malawak na menu na mula sa karne at isda hanggang sa mga pinggan ng gulay, lahat ay idinisenyo upang maakit ang mga manlalaro.
Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay naging pangunahing elemento, na umuusbong mula sa pag -ubos ng karne ng halimaw hanggang sa isang mas sopistikadong karanasan sa kainan sa Monster Hunter World noong 2018. Sa Monster Hunter Wilds, ang mga developer ay naglalayong malampasan ang mga nakaraang pagsisikap sa pamamagitan ng paggawa ng pagkain hindi lamang makatotohanang ngunit tunay na gana. Binigyang diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pagpunta sa kabila ng pagiging totoo, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal na anime at pagkain upang mapahusay ang visual na apela sa pamamagitan ng mga espesyal na pag -iilaw at pinalaking mga modelo ng pagkain.
Monster Hunter Wilds: pinalaki ang pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Ang isang pangunahing tampok sa Monster Hunter Wilds ay ang kakayahang kumain kahit saan sa loob ng laro, na nagtataguyod ng isang kapaligiran ng kamping ng grill sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang pamamaraang ito ay na -highlight sa isang preview kung saan ang isang cheese pull effect na nakakaakit ng mga tagahanga. Kahit na ang mga mas simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo ay binibigyan ng isang dramatikong talampakan, na may mga visual effects na nagpapakita ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay itinaas, sinamahan ng isang inihaw na itlog sa itaas, tulad ng ipinakita sa isang video na ibinahagi ni Fujioka.
Sa kabilang dulo ng spectrum, si Tokuda, na kilala sa kanyang pag-ibig ng karne kapwa in-game at sa totoong buhay, ay nakilala sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne na nangangako na maging isang highlight. Ang laro ay naglalayong ipakita ang isang malawak na hanay ng mga pinggan, na kinukuha ang kagalakan at pagpapahayag ng mga character na kumakain sa paligid ng isang apoy sa kampo, sa gayon pinalakas ang pakiramdam ng makatotohanang kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa pamamagitan ng mga cutcenes sa pagluluto nito.




