Pity System sa Raid Shadow Legends: Pinapalakas ba nito ang iyong mga pagkakataon?
RAID: Ang Shadow Legends ay kilalang-kilala para sa sistemang batay sa RNG (random number generator), na maaaring gumawa ng pagtawag ng mga kampeon ng isang nakakaaliw ngunit madalas na nakakabigo na karanasan. Matapos ang maraming mga paghila nang walang pag -landing ng isang coveted na maalamat na kampeon, ang mga manlalaro ay maaaring makaramdam ng pagkadismaya. Upang mabawasan ito, ipinakilala ng Plarium ang "Sistema ng Pity," ngunit paano ito gumagana? Ito ba ay epektibo, at tunay na nakikinabang ba ito ng free-to-play (F2P) at mga manlalaro ng mababang-spend? Sumisid tayo sa mga detalye at galugarin ang epekto nito sa laro.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang banayad na mekaniko na nagpapabuti sa iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na pambihirang kampeon, partikular na mga epiko at alamat, mas mahaba ka nang hindi kumukuha ng isa. Sa kakanyahan, kung ikaw ay nasa isang hindi kapani -paniwala na guhitan, ang laro ay nadagdagan ang pagtaas ng iyong mga logro hanggang sa ma -secure mo ang isang kanais -nais na kampeon. Ang sistemang ito ay inilaan upang hadlangan ang matagal na "dry streaks" kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magbukas ng dose -dosenang o kahit na daan -daang mga shards nang hindi nakakakuha ng isang mahalagang kampeon. Bagaman ang plarium ay hindi malinaw na i-highlight ang mekaniko na in-game na ito, na-verify ito ng mga dataminer, developer, at maraming mga account sa player.
Sagradong Shards
Base maalamat na pagkakataon: 6% bawat pull.
Mercy Kicks In: Pagkatapos ng 12 pulls nang walang maalamat.
Kapag nakumpleto mo na ang 12 sagradong paghila nang walang isang maalamat, ang bawat kasunod na paghila ay pinalalaki ang iyong maalamat na mga logro ng 2%.
Ang pag -unlad ay ganito:
- Ika -13 pull = 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull = 10% na pagkakataon
- 15th pull = 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa para sa average na manlalaro ay hindi prangka. Habang nag -aalok ito ng ilang kaluwagan, maraming mga manlalaro ang nalaman na ang system ay nag -aktibo ng huli upang maging palaging kapaki -pakinabang. Kadalasan, sa pamamagitan ng oras na maabot ng mga manlalaro ang awa ng awa, maaaring nakuha na nila ang isang maalamat na kampeon sa pamamagitan ng regular na paghila. Kaya, ang tanong ay nagbabago sa kung paano mapapabuti ang system.
Ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa ay walang alinlangan na mahalaga, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng Raid: Shadow Legends. Para sa mga manlalaro ng libre-to-play, ang pagkabigo ng patuloy na hindi pagtawag ng mga maalamat na kampeon pagkatapos ng malawak na paggiling at pagsasaka ng shard ay maaaring maputla. Mahalaga ang system, maaari itong mai -optimize sa mga pagsasaayos tulad ng pagbabawas ng awa threshold mula 200 hanggang 150 o 170 na mga paghila. Ang ganitong mga pagbabago ay magbibigay -daan sa mga manlalaro na makatipid ng mas maraming mga shards at tunay na pakiramdam ang pakinabang ng mekanismo ng awa.
Para sa isang pinahusay na karanasan sa paglalaro, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang RAID: Shadow Legends sa isang mas malaking screen gamit ang isang PC o laptop na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks, na nag -aalok ng isang mas maayos at mas nakaka -engganyong karanasan sa gameplay.




