Giám đốc Palworld làm rõ những tranh cãi và hiểu lầm của AI
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc thảo luận này sau cuộc nói chuyện hấp dẫn của Buckley tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', nơi anh ta thảo luận công khai về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và đánh cắp các mô hình Pokémon, mà Pocketpair đã bị gỡ rối và thấy. Buckley cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một cú sốc cho hãng phim.
Chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật từ cuộc trò chuyện của chúng tôi trong các bài viết ngắn hơn, nhưng chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về quản lý cộng đồng của Pocketpair đã bảo đảm chia sẻ cuộc phỏng vấn đầy đủ. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề tập trung hơn, bạn có thể khám phá những suy nghĩ của Buckley về bản phát hành Nintendo Switch 2 tiềm năng, phản ứng của hãng phim đối với nhãn "Pokémon With Guns" và liệu Pocketpair có thể xem xét việc mua lại tại các liên kết được cung cấp hay không.
** IGN: Hãy bắt đầu với câu hỏi khó về vụ kiện mà bạn đã đề cập ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không? **
** John Buckley: ** Vụ kiện đã không cản trở khả năng cập nhật hoặc tiến bộ của chúng tôi với trò chơi. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần hơn là quá trình phát triển của chúng tôi. Tất nhiên, nó đòi hỏi sự tham gia pháp lý, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu của chúng tôi, chứ không phải là nhóm rộng hơn.
** IGN: Bạn đã đề cập đến nhãn 'Pokémon với súng' trong cuộc nói chuyện của bạn. Tại sao nó làm phiền bạn? **
** Buckley: ** Nhiều người nghĩ rằng chúng tôi đã bắt đầu tạo 'Pokémon với súng', nhưng đó không phải là mục tiêu của chúng tôi. Chúng tôi nhằm mục đích xây dựng một cái gì đó gần giống với Ark: Survival phát triển với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật riêng biệt hơn. Khi chúng tôi phát hành đoạn trailer đầu tiên, nhãn 'Pokémon With Guns' đã xuất hiện, điều mà chúng tôi không vui mừng, nhưng bây giờ nó đã ở ngoài đó.
** IGN: Bạn đã bày tỏ sự nhầm lẫn về sự nổi tiếng đột ngột của Palworld. Có phải 'Pokémon với súng' có phải là chất xúc tác không? **
** Buckley: ** Hoàn toàn, nó đóng một vai trò quan trọng. Nhưng thật khó chịu khi mọi người nghĩ đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước khi ghi nhãn nó.
** IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào? **
** Buckley: ** Có lẽ, "Palworld: Nó giống như Ark nếu nó gặp Factorio và Happy Tree Friends." Nó không hấp dẫn, mặc dù.
** IGN: Bạn đã giải quyết những lời chỉ trích về Palworld là 'ai Slop' trong cuộc nói chuyện của bạn. Điều này đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào? **
** Buckley: ** Đó là một đòn lớn, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, những người đã ở với chúng tôi ngay từ đầu. Thật khó để chống lại những tuyên bố này, đặc biệt là khi nhóm của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những quan niệm sai lầm này, nhưng nó không hoàn toàn giải quyết vấn đề.
** IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời các cáo buộc rằng trò chơi của bạn sử dụng nó? **
** Buckley: ** Những lời buộc tội phần lớn không có cơ sở, xuất phát từ một bình luận bị hiểu sai bởi CEO của chúng tôi và sự tham gia của chúng tôi vào một trò chơi đảng có tên AI: Art Internoster. Chúng tôi không phải là những người ủng hộ AI thế hệ; Chúng tôi chỉ muốn tạo ra một trò chơi thú vị, mỉa mai.
** IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội là gì? **
** Buckley: ** Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của chúng tôi như Nhật Bản và Trung Quốc. Trong khi các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc. Tuy nhiên, các mối đe dọa tử vong là nơi chúng ta vẽ đường; Họ phi logic và gây tổn thương sâu sắc, đặc biệt là khi chúng ta dành riêng để khắc phục các vấn đề.
** IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đã trở nên độc hại hơn gần đây không? **
** Buckley: ** Có một xu hướng của những người nói những điều gây tranh cãi cho các phản ứng, có thể được khuyến khích bởi các thuật toán truyền thông xã hội. May mắn thay, Palworld đã tránh được nhiều điều này, chủ yếu nhận được phản hồi về các vấn đề trò chơi.
** IGN: Bạn đã đề cập đến phần lớn các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là? **
** Buckley: ** Thật khó hiểu. Ở Nhật Bản, các ý kiến được chia ra, nhưng ở nước ngoài, chúng tôi có thể là mục tiêu dễ dàng vào thời điểm đó. Những lời chỉ trích đã trở nên dễ quản lý hơn.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
** Buckley: ** Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của chúng tôi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho quy mô đội có thể quản lý được, mặc dù chúng tôi tăng trưởng lên 70 người.
** IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ lâu dài của Palworld không? **
** Buckley: ** Hoàn toàn, Palworld không đi đâu cả. Chúng tôi đang khám phá cách nó sẽ phát triển, nhưng chúng tôi cũng cam kết với các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến nhóm cá nhân. Palworld đã trở thành cả một trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.
** IGN: Có một quan niệm sai lầm về quan hệ đối tác với Sony. Bạn có thể làm rõ điều đó? **
** Buckley: ** Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Đó là một sự hiểu lầm phổ biến. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép mua lại; Ông coi trọng sự độc lập.
** IGN: Làm thế nào để bạn thấy cuộc thi của Palworld với Pokémon? **
** Buckley: ** Chúng tôi không thấy Pokémon là cạnh tranh trực tiếp. Khán giả và hệ thống trò chơi của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào việc cạnh tranh với các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường được phóng đại để tiếp thị; Chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến thời gian các bản phát hành của chúng tôi.
** IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không? **
** Buckley: ** Nếu chúng ta có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng ta sẽ làm. Đối với Switch 2, chúng tôi đang chờ để xem thông số kỹ thuật, nhưng nếu nó đủ mạnh, nó chắc chắn đáng để xem xét. Chúng tôi đã có thành công tối ưu hóa cho sàn Steam.
** IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu sai Palworld mà không chơi nó? **
** Buckley: ** Tôi nghĩ rằng nhiều người hiểu sai Palworld dựa trên tin tức và kịch. Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người trải nghiệm nó trực tiếp. Chúng tôi không phải là công ty mà mọi người nghĩ rằng chúng tôi là; Chúng tôi chỉ đang cố gắng bảo vệ đội ngũ của chúng tôi và tạo ra các trò chơi thú vị.
** IGN: Năm ngoái là một năm lớn để chơi game. Làm thế nào để bạn phản ánh về nó? **
** Buckley: ** 2024 là một năm phi thường với nhiều trò chơi thành công. Những cảm xúc cao và thành công của năm ngoái có thể đã góp phần vào các phản ứng trực tuyến dữ dội mà chúng tôi đã trải qua.






