"Làm lại khóa cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion cho thấy"

Tác giả : Alexis May 08,2025

Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã đặt ra thế giới chơi game bằng cách tiết lộ bản remaster của Virtuos (hoặc đó là bản làm lại toàn diện?) Của Elder Scrolls IV: Oblivion. Trong một 'Elder Scrolls trực tiếp' bất ngờ, Shadow-Drop bất ngờ đã nhanh chóng tích lũy hàng trăm ngàn người chơi đồng thời. Khoảnh khắc của sự phấn khích và lễ kỷ niệm toàn cầu này có cảm giác như một đèn hiệu rất cần thiết giữa những thách thức gần đây mà Bethesda Game Studios đã phải đối mặt. Từ những nỗ lực mở rộng đến việc Mend Fallout 76 Rocky ra mắt cho đến buổi tiếp tân của Starfield, người hâm mộ đã đặt câu hỏi liệu Bethesda có mất liên lạc hay không. Với sự cạnh tranh khốc liệt từ những người như thế giới Outers của Larian Studios, cả hai thế giới Outer, cả hai đều được ca ngợi là những người kế vị tinh thần cho Elder Scrolls và Fallout, các dự án mới nhất của Bethesda đã khiến người hâm mộ tự hỏi. Tuy nhiên, với Elder Scrolls 6 và Fallout 5 vẫn còn nhiều năm nữa, việc giải phóng lại sự lãng quên này có thể là bước tiến mà Bethesda cần-mặc dù theo hướng bất ngờ.

Tại Zenith, Bethesda Game Studios là nhà lãnh đạo không thể tranh cãi trong lĩnh vực game nhập vai. Theo các tài liệu của Microsoft FTC bị rò rỉ từ năm 2020, Fallout 4 đã bán 25 triệu đơn vị ấn tượng, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên, theo VGChartz. Vào năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua doanh số 60 triệu, mặc dù nhiều lần phát hành lại chắc chắn đã đóng góp cho con số này. Ngược lại, doanh số ước tính của Starfield chỉ ở mức hơn ba triệu đơn vị một năm rưỡi sau khi ra mắt. Xem xét ảnh hưởng của trò chơi vượt qua và sự vắng mặt của PlayStation, con số này có thể bị áp đảo đối với Bethesda. Ngay cả Fanbase chuyên dụng của Starfield cũng bày tỏ sự thất vọng với bản mở rộng đầu tiên của mình, Shatest Space.

Điều này khiến Bethesda với một thách thức đáng kể. Với Elder Scrolls 6 và Fallout 5 vẫn còn những giấc mơ xa xôi, làm thế nào nhà phát triển game nhập vai huyền thoại này có thể thống trị niềm đam mê của người hâm mộ? Câu trả lời có thể được tìm thấy trong việc xem lại vinh quang trong quá khứ của nó.

Tin đồn về The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023, được thúc đẩy bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ gợi ý về các dự án Bethesda không báo trước, bao gồm cả bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006 này. Buzz tăng lên cho đến tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos chia sẻ thêm chi tiết, đốt cháy các cuộc tranh luận giữa những người hâm mộ Elder Scrolls về tính hợp pháp của các rò rỉ. Lũ lụt đã mở vào tuần trước, với hơn 6,4 triệu tìm kiếm của Google cho 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', một lần tăng đáng kinh ngạc 713% trong tuần trước. Tiết lộ của Bethesda đã đạt đến đỉnh cao hơn nửa triệu người xem, và mặc dù bị rò rỉ, hơn 600.000 người đã điều chỉnh để xem lại việc tái hiện một trò chơi 19 tuổi. Sự nhiệt thành cho bản remaster đã khiến các trang web như CDKeys sụp đổ và làm chậm sự cuồng tín và người đàn ông xanh game để thu thập thông tin. Kể từ ngày hôm qua, Steam đã báo cáo 125.000 người chơi đồng thời, với sự lãng quên được định vị chắc chắn là người bán chạy nhất số 1. Những người hâm mộ Bethesda nhiệt tình có cho sự lãng quên cháy bỏng rực rỡ như ngọn lửa từ chính cổng quên.

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Còn cách nào tốt hơn để giữ cho người hâm mộ tham gia trong các chu kỳ phát triển dài này hơn là mời họ xem lại các hòn đảo bí ẩn của Morrowind hoặc các bãi rác hậu tận thế của Bờ Đông? Từ góc độ thương mại, chiến lược này có ý nghĩa. Trong khi nhóm cốt lõi của Bethesda hoạt động trong các dự án trong tương lai, các đối tác như Virtuos có thể sử dụng các bản thiết kế hiện có để tạo ra các bản remaster trong các khung thời gian ngắn hơn. Những bản remaster này đã có khán giả tích hợp và giới thiệu nhiều người vào các game nhập vai đầu tiên của họ trong các thế hệ tương ứng của họ. Hồi sinh những tác phẩm kinh điển này cũng mời một thế hệ mới khám phá những điều phức tạp của Tamriel hoặc điều hướng các tàn tích của Las Vegas và DC

Bethesda trước đây đã tận dụng danh mục của mình một cách hiệu quả. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo bao gồm các gật đầu cho chương trình. Do đó, doanh số Fallout 4 đã tăng hơn 7.500% ở châu Âu, mặc dù gần một thập kỷ.

Khai thác remastered cung cấp một chuyến thăm đến quá khứ trông giống như tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, một bản remaster Fallout 3 dự kiến ​​sẽ tuân theo sự lãng quên hai năm sau đó. Mặc dù các mốc thời gian đã thay đổi - Oblivion ban đầu được lên kế hoạch cho năm tài chính 2022 - nếu các khoảng thời gian ban đầu được giữ lại, bản làm lại Fallout 3 có thể sẽ diễn ra trên đường chân trời cho năm 2026, trùng với phần thứ hai của loạt phim truyền hình Fallout. Với sự liên kết theo chủ đề của mùa đầu tiên với Fallout 4, Bethesda có thể lên kế hoạch cho một bản làm lại mới của Vegas để bổ sung cho tập trung vào mùa thứ hai vào Vegas mới không? Bóng tối của Oblivion cho thấy một đoạn giới thiệu mới của Vegas có thể đang chờ chúng tôi vào cuối trận chung kết mùa 2 của Fallout mùa.

Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Tuy nhiên, nếu có một trò chơi trong danh mục trở lại của Bethesda thực sự xứng đáng được làm lại, thì đó là Elder Scrolls III: Morrowind. Người hâm mộ đã kêu gọi điều này trong nhiều năm, với một số người thậm chí tạo ra các bản làm lại của người hâm mộ như Skyblivion bằng cách sử dụng động cơ của Skyrim. Tuy nhiên, Morrowind đưa ra những thách thức độc đáo do vị trí của nó trong sự tiến hóa của Bethesda. Nó được xây dựng khác với các trò chơi Elder Scrolls hiện đại, với diễn xuất bằng giọng nói một phần, cách kể chuyện dựa trên văn bản, không có dấu hiệu nhiệm vụ và vật lý chiến đấu đơn giản. Trong khi Virtuos hiện đại hóa thành công một số hệ thống vụng về của Oblivion, toàn bộ trò chơi của Morrowind là một thách thức. Đó là những gì làm cho Morrowind yêu thích, nhưng cũng có điều khiến việc làm lại. Nổi bật sự cân bằng đúng đắn giữa hiện đại hóa và bảo tồn sự quyến rũ ban đầu của nó là một nhiệm vụ tinh tế. Làm quá mức các bản cập nhật, và bạn có nguy cơ mất phép thuật; Giữ lại quá nhiều hệ thống lỗi thời, và trải nghiệm có thể cảm thấy lỗi thời.

Khi một studio trở thành đồng nghĩa với một thể loại chơi game, thách thức nằm ở việc đổi mới trong khi giữ lại khán giả của nó. Rockstar Games đã giữ cho những người chơi ô tô Grand Theft tham gia trong hơn một thập kỷ với GTA Online, tài trợ cho ngân sách khổng lồ được đồn đại cho GTA 6. Sức mạnh của Bethesda nằm ở việc tạo ra các thế giới chơi đơn, chi tiết, không phải là người chơi trực tuyến. Phản ứng áp đảo đối với Remaster Oblivion của Virtuos chứng minh rằng các game thủ rất muốn xem lại quá khứ được lưu trữ của Bethesda. Mặc dù không phải mọi bản remaster sẽ là một thành công được đảm bảo - bằng chứng là các phiên bản dứt khoát GTA của Rockstar - Phục hồi các tựa game cổ điển có thể là con đường để Bethesda đòi lại vị trí của họ là vua của các game nhập vai hiện đại.