"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं है -, 可能 ps ps6 和 अगला Xbox"

लेखक : Michael May 15,2025

यह कहना उचित है कि हाल ही में द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम विकसित किए जा रहे हैं, ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, इंटरनेट पर उत्साह और संदेह के मिश्रण को प्रज्वलित करते हुए।

इस खबर ने हॉलीवुड ट्रेड पब्लिकेशन वैरायटी के माध्यम से टूट गया, जिसमें एक आगामी "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" पीसी और कंसोल के लिए सेट किया गया था, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्यारी 14-बुक सीरीज़, द व्हील ऑफ टाइम पर आधारित है । खेल तीन साल के विकास की अवधि के लिए स्लेटेड है।

इस परियोजना को मॉन्ट्रियल में IWOT स्टूडियो के नए स्थापित गेम डेवलपमेंट स्टूडियो द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के पास एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड है, जिसमें टर्बाइन में कई सफल फ्रेंचाइजी (अब डब्ल्यूबी गेम्स बोस्टन) के विकास की देखरेख है, जिसमें द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन के कॉल शामिल हैं। आम तौर पर, यह प्रशंसकों के बीच उत्सव का कारण होगा, लेकिन IWOT स्टूडियो की भागीदारी के कारण संदेह पैदा होता है, जिसने 2004 में समय के पहिया (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया। एक ब्रांड के नए स्टूडियो से तीन साल के विकास के समय के उल्लेख ने भी भौहें पैदा की हैं।

एक त्वरित ऑनलाइन खोज से IWOT स्टूडियो और समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। स्केप्टिकल प्रशंसकों के कई पोस्ट IWOT को "आईपी टूरिस्ट" के रूप में वर्णित करते हैं और कई अधूरी परियोजनाओं के साथ "स्क्वैंडरिंग" द व्हील ऑफ टाइम आईपी की कंपनी पर आरोप लगाते हैं। एक दशक पुराना रेडिट पोस्ट आगे इन आलोचनाओं को बढ़ाता है।

संदेह के बारे में संदेह है कि क्या एक नया रूप दिया गया स्टूडियो एक ट्रिपल-ए आरपीजी वितरित कर सकता है जो कि समय के प्रशंसकों के पहिया की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करता है, एक व्यापक रूप से "हम इसे तब मानते हैं जब हम इसे" भावना ऑनलाइन देखते हैं।

हालांकि, द व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो सीरीज़ के साथ सफलता का आनंद लिया है, जिसने अपने तीसरे सीज़न (चौथे के साथ अभी तक घोषित नहीं किया गया है) का समापन किया। सीजन्स 1 और 2 में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन के लिए बैकलैश का सामना करने के बाद, श्रृंखला एक अच्छी तरह से प्राप्त सीजन 3 के साथ प्रशंसकों को वापस जीतने में कामयाब रही, जो व्यापक दर्शकों के लिए गाथा को पेश करती है।

इन घटनाक्रमों को ध्यान में रखते हुए, मैंने IWOT स्टूडियो से सीधे अधिक अंतर्दृष्टि प्राप्त करने की मांग की। एक वीडियो कॉल के माध्यम से, मैंने IWOT स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज के साथ परियोजना पर चर्चा की, और वीडियो गेम प्रोजेक्ट की देखरेख करने वाले स्टूडियो हेड क्रेग अलेक्जेंडर। हमारी बातचीत का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या उम्मीद कर सकता है, और ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करना है।