Chess သည် ယခု eSport တစ်ခုဖြစ်သည်။
Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports ပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရှေးဟောင်း စစ်တုရင်ဂိမ်းသည် esports အဆင့်သို့ တက်လှမ်းနေပြီဖြစ်သည်။ 2025 Esports World Cup (EWC) သည် ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းဂိမ်းများနှင့် esports ပွဲတော်တွင် စစ်တုရင်ကို အထူးအသားပေး esport တစ်ခုအဖြစ် ကြေညာခဲ့သည်။ ဤမကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုသည် Chess.com၊ Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား သိသာထင်ရှားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။
သမိုင်းဝင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စစ်တုရင်ကို ကမ္ဘာ့အဆင့်သို့ မြှင့်တင်ပေးသည်
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" အဖြစ် EWC တွင်ပါဝင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖော်ပြသည်။ ဂိမ်း၏ ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်း၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများကို စုစည်းရန် ပွဲ၏မစ်ရှင်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသော ကိုက်ညီမှုအဖြစ် ဂိမ်း၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် ထိပ်တန်းကစားသမား GM Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ပရိသတ်ထံ မိတ်ဆက်ရန်နှင့် အနာဂတ်ကစားသမားများ၏ မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ EWC တွင် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး esports ဂိမ်းများတွင် စစ်တုရင်ကစားရခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ရီယာ့ဒ် 2025- $1.5 million Showdown
ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်အထိ ကျင်းပမည့် EWC 2025 သည် ဒေါ်လာ ၁.၅ သန်း ဆုကြေးများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီရန် ကစားသမားများသည် ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင်ကျင်းပသည့် 2025 Champions Chess Tour (CCT) တွင် ထူးချွန်ရမည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးနှင့် "Last Chance Qualifier" အနိုင်ရရှိသူ လေးဦးနှင့်အတူ EWC ၏ အဖွင့်စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲတွင် ဆုကြေးငွေ $300,000 နှင့် လိုချင်တပ်မက်ဖွယ်ရာ နေရာတစ်ခုအတွက် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။
CCT သည် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး esports-friendly ဖော်မတ်- အတိုးမရှိ 10 မိနစ်ဂိမ်းများနှင့် Armageddon tiebreakers များကို လက်ခံမည်ဖြစ်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် esports ပရိသတ်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က ရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံမှ ပေါက်ဖွားလာသော စစ်တုရင်သည် ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် စွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားသမားများဖြစ်သည်။ Chess.com ကဲ့သို့ ပလပ်ဖောင်းများနှင့် The Queen's Gambit ကဲ့သို့သော မီဒီယာများ၏ ရေပန်းစားမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသော ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်ပယ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို သိသိသာသာ ချဲ့ထွင်လာခဲ့သည်။ ယခုအခါ esport တစ်ခုအဖြစ် ၎င်း၏တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုသည် ၎င်း၏တိုးတက်မှုကို ပိုမိုအရှိန်မြှင့်ပေးပြီး ကစားသမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များကို ဆွဲဆောင်ရန် ကတိပြုပါသည်။


