Szachy to teraz e-sport

Autor : Victoria Jan 17,2025

Chess is an eSport Now Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025!

Starożytna gra w szachy wkracza na scenę e-sportu! Puchar Świata w Esportach 2025 (EWC), najważniejszy na świecie festiwal gier i e-sportu, ogłosił, że szachy będą głównym e-sportem. To bezprecedensowe posunięcie jest wynikiem znaczącej współpracy pomiędzy Chess.com, arcymistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF).

Historyczne partnerstwo wynosi szachy na scenę globalną

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie włączeniem ich do ERZ. Podkreślił bogatą historię gry, globalny atrakcyjność i kwitnącą scenę rywalizacji, co idealnie pasuje do misji wydarzenia polegającej na zjednoczeniu globalnych społeczności graczy.

Mistrz świata i czołowy gracz GM Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem będzie przedstawienie szachów szerszej publiczności i zainspirowanie przyszłych pokoleń graczy. Wyraził swój entuzjazm dla dołączania szachów do największych gier e-sportowych na świecie w ERZ.

Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów

Chess is an eSport Now W zawodach ERZ 2025, które odbędą się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia, pula nagród wyniesie 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą osiągnąć sukces w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT wraz z czterema zwycięzcami „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w inauguracyjnych zawodach szachowych ERZ.

CCT przyjmie szybszy, bardziej przyjazny e-sportowi format: 10-minutowe gry bez dodatków i rozstrzyganie remisów w ramach Armageddonu. Ta zmiana ma na celu zwiększenie atrakcyjności dla fanów e-sportu.

Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, fascynują graczy od wieków. Jej przejście do świata cyfrowego, napędzane platformami takimi jak Chess.com i popularnością mediów takich jak The Queen's Gambit, znacznie rozszerzyło jego zasięg. Teraz jego oficjalne uznanie za e-sport obiecuje dalsze przyspieszenie jego rozwoju i przyciągnięcie nowej fali graczy i entuzjastów.