Cờ vua bây giờ là một môn thể thao điện tử

Tác giả : Victoria Jan 17,2025

Chess is an eSport Now Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025!

Trò chơi cờ vua cổ xưa đang bước lên sân khấu thể thao điện tử! Esports World Cup 2025 (EWC), lễ hội thể thao điện tử và trò chơi hàng đầu thế giới, đã công bố cờ vua là một môn thể thao điện tử đặc trưng. Động thái chưa từng có này là kết quả của sự hợp tác đáng kể giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF).

Mối quan hệ đối tác lịch sử nâng tầm cờ vua lên tầm toàn cầu

Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích khi được đưa môn này vào EWC. Ông nhấn mạnh lịch sử phong phú, sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh phát triển mạnh của trò chơi là sự phù hợp hoàn hảo cho sứ mệnh đoàn kết cộng đồng trò chơi toàn cầu của sự kiện.

Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu GM Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm giới thiệu cờ vua đến nhiều khán giả hơn và truyền cảm hứng cho các thế hệ kỳ thủ tương lai. Anh bày tỏ sự hào hứng khi tham gia môn cờ vua tại giải đấu thể thao điện tử lớn nhất thế giới tại EWC.

Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la

Chess is an eSport Now EWC 2025, diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có tổng giải thưởng 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người chiến thắng "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong cuộc thi cờ vua khai mạc của EWC.

CCT sẽ áp dụng thể thức thi đấu nhanh hơn, thân thiện hơn với thể thao điện tử: các trận đấu kéo dài 10 phút không tăng dần và các trận đấu quyết định trận đấu Armageddon. Thay đổi này nhằm mục đích mở rộng sự thu hút đối với người hâm mộ thể thao điện tử.

Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã mê hoặc người chơi trong nhiều thế kỷ. Quá trình chuyển đổi sang lĩnh vực kỹ thuật số, được thúc đẩy bởi các nền tảng như Chess.com và sự phổ biến của các phương tiện truyền thông như The Queen's Gambit, đã mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của nó. Giờ đây, việc nó được chính thức công nhận là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ đẩy nhanh hơn nữa sự phát triển của nó và thu hút một làn sóng người chơi và những người đam mê mới.