Zelnick သည်ယဉ်ကျေးမှု (5) ခုသည် CAP 6 နှင့် 5 တွင်မြင့်တက်မှုနှုန်းမြင့်တက်ခဲ့သော်လည်းယဉ်ကျေးမှု 7 အကြောင်းစိတ်လှုပ်ရှားမိသည်
ယဉ်ကျေးမှုကိုစတင်ဖွင့်လှစ်ခြင်း 7 ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိရေနွေးငွေ့တွင်အနည်းဆုံးပြောရန်ခက်ခဲသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလတွင်ပွဲ ဦး ထွက်ကတည်းကမဟာဗျူဟာဂိမ်းသည်ဗက်ဒ်၏ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Developer Firaxis မှပံ့ပိုးမှုများစွာရှိသော်လည်းယဉ်ကျေးမှု (7) ယဉ်ကျေးမှု (6) နှစ်နှင့် 15 နှစ်အရွယ်ယဉ်ကျေးမှု 5 ခုထက်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိကစားသမားများနည်းပါးသည်။
Game ၏ Steam သည်သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်သော်လည်းယဉ်ကျေးမှု 7 ခုကိုလည်း PlayStation, Xbox နှင့် Nintendo switch တွင်စတင်မိတ်ဆက်ကြောင်းသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ Nintendo Switch 2 အတွက်လာမည့် Nintendo switch 2 အတွက်အသစ်သောဗားရှင်းသည်မကြာမီ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်မှုအသစ်ကိုအသုံးချရန်မကြာမီလွှတ်ပေးရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော် Franchise ၏အဓိကပရိသတ်သည် PC တွင်ရှိပြီးရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိရုန်းကန်မှုများသည်အထူးထင်ရှားသည်။
ဤစိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်း Cear-Traw-two strauss Zelnick သည်ယဉ်ကျေးမှုအပေါ်စိတ်အားထက်သန်မှုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ Zelnick ကန ဦး ပြ issues နာများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, ကန ဦး ပြ issues နာများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, သူသည်ဂိမ်း၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်ဟုယုံကြည်လာသည်။ တိုးတက်မှုများ ဆက်လက်. စားသုံးသူမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစေရန်နှင့်အောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ ဦး တည်သွားမည်ဟုယုံကြည်သည်။
zelnick သည်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းခွင်၏ပုံမှန်အားဖြင့်ရှည်လျားသောအရောင်းအဝယ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီးအပြောင်းအလဲများကိုကန ဦး ခုခံတွန်းလှန်ခြင်းသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှလက်ခံမှုနှင့်တန်ဖိုးထားမှုကိုမကြာခဏတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဖြန့်ချိမှု၏သမိုင်းမှာယဉ်ကျေးမှုအံနေအိမ်များကိုအလွန်ချစ်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စားသုံးသူများအကြားစိုးရိမ်ဖွယ်ရာအပြောင်းအလဲများအချို့က "ယဉ်ကျေးမှုအကြားအာရုံစိုက်စေသည့်အပြောင်းအလဲများဖြစ်သည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။
တိုင်းယဉ်ကျေးမှုဂိမ်းအဆင့်
Launch တွင်ကစားသမားများကလူထုအခြေပြုအဖွဲ့အစည်းများနှင့်ပြ problems နာများမရှိခြင်း, Zelnick ၏မှတ်ချက်များသည် Hardcore Civ ကစားသမားများအကြားကန ဦး အာရုံကြောနှင့်ပတ်သက်သည့်မှတ်ချက်များသည်ဤအရစ်ကျလုပ်ငန်းတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သောအပြောင်းအလဲများကိုရည်ညွှန်းသည်။
ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအဓိကဆန်းသစ်တီထွင်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ 7 နှစ်သည်အသက်သုံးက်ကြာသုံးခုကိုချဲ့ထွင်ရန်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးတည်ဆောက်ပုံဖြစ်သည်။ အသက်အရွယ်အကူးအပြောင်းတစ်ခုတွင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏အင်ပါယာအတွက်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်များကိုရွေးချယ်ပြီးမည်သည့်အလှည့််ကိုရှေ့သို့သယ်ဆောင်ရန်ရွေးချယ်ပြီးဂိမ်းကမ္ဘာ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုရွေးချယ်ပါ။ ယခင်ယဉ်ကျေးမှုဂိမ်းများတွင်မကြုံစဖူးသောဤစနစ်သည် Zelnick သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပရိသတ်များအားနားလည်သဘောပေါက်ရန်ကြီးထွားလာလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။
လူအုပ်စုနှစ် ဦး သည်ယဉ်ကျေးမှုအတွက်သီးခြားအရောင်းကိန်းဂဏန်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမရှိသော်လည်းကုမ္ပဏီ၏ဘဏ် financial ာရေးအစီရင်ခံစာသည်ဂိမ်း၏ပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့ရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုဖော်ပြထားသည်။ ၎င်းတွင်မကြာသေးမီကယဉ်ကျေးမှုစတင်မိတ်ဆက်မှုကို Meta Quest 3 နှင့် 3S အတွက် VR (3) ခုနှင့်လာမည့် Nintendo switch 2 port တွင်ပါ 0 င်သည်။




