Natuwa si Zelnick tungkol sa sibilisasyon 7 sa kabila ng mataas na rate ng paglalaro ng Civ 6 at 5 sa Steam
Ang paglulunsad ng Sibilisasyon 7 sa Steam ay mahirap, upang sabihin ang hindi bababa sa. Mula noong pasinaya nito noong Pebrero, ang laro ng diskarte ay nakakita ng isang pakikibaka upang maakit ang mga manlalaro sa platform ng Valve, na napatunayan ng reaksyon ng 'halo -halong' mula sa mga pagsusuri ng gumagamit ng singaw. Sa kabila ng maraming mga patch mula sa developer na Firaxis na naglalayong mapabuti ang laro, ang sibilisasyon 7 ay may mas kaunting mga manlalaro sa singaw kaysa sa parehong sibilisasyon 6 at ang 15-taong-gulang na sibilisasyon 5.
Habang ang pagganap ng laro sa Steam ay isang makabuluhang pag -aalala, mahalagang tandaan na ang Sibilisasyon 7 ay inilunsad din sa PlayStation, Xbox, at Nintendo Switch. Ang isang paparating na bersyon para sa Nintendo Switch 2, na gumagamit ng mga bagong kontrol sa mouse ng Joy-Con, ay nakatakdang ilabas sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, dahil na ang pangunahing tagapakinig ng franchise ay nasa PC, ang mga pakikibaka sa singaw ay partikular na kapansin -pansin.
Sa kabila ng mga hamong ito, ang CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng sigasig tungkol sa sibilisasyon 7 sa isang pakikipanayam sa IGN. "Natuwa ako sa Civ 7 hanggang ngayon," sabi ni Zelnick, na kinikilala ang mga paunang isyu ngunit pinupuri ang Firaxis para sa kanilang mga pagsisikap sa pagtugon sa kanila. Siya ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa hinaharap ng laro, na naniniwala na ang patuloy na pagpapabuti ay matugunan ang mga inaasahan ng mamimili at hahantong sa isang matagumpay na pamagat.
Itinampok ni Zelnick ang mahabang ikot ng pagbebenta na tipikal ng franchise ng sibilisasyon, na nagmumungkahi na ang paunang pagtutol sa mga pagbabago ay madalas na nagbibigay daan sa pagtanggap at pagpapahalaga sa paglipas ng panahon. "Ang kasaysayan ng lahat ng mga paglabas ng sibilisasyon ay sa una ang ilan sa mga pagbabago na ginagawa natin ay sanhi ng konsternasyon sa ating mga mamimili dahil mahal nila ang franchise ng sibilisasyon," paliwanag niya, na nagpapahayag ng tiwala na susundin ng sibilisasyon 7 ang pattern na ito.
I -ranggo ang bawat laro ng sibilisasyon
Sa paglulunsad, itinuro ng mga manlalaro ang ilang mga isyu sa sibilisasyon 7, kabilang ang mga problema sa interface ng gumagamit, isang kakulangan ng iba't ibang mapa, at ang kawalan ng inaasahang mga tampok ng franchise. Ang mga komento ni Zelnick tungkol sa paunang pagkabagot sa mga manlalaro ng hardcore civ ay malamang na tumutukoy sa mga makabuluhang pagbabago na ipinakilala sa pag -install na ito.
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa sibilisasyon 7 ay ang buong istraktura ng kampanya, na sumasaklaw sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Sa panahon ng paglipat ng edad, ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon para sa kanilang emperyo, piliin kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang sistemang ito, na hindi pa naganap sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon, ay isang bagay na naniniwala si Zelnick na ang mga tagahanga ay lalago na pahalagahan sa paglipas ng panahon.
Bagaman hindi isiniwalat ng Take-TWO ang mga tiyak na mga numero ng benta para sa sibilisasyon 7, ang ulat sa pananalapi ng Kumpanya ay nagpapahiwatig ng mga pagsisikap na mapalawak ang madla ng laro. Kasama dito ang kamakailang paglulunsad ng Civilization 7 VR para sa Meta Quest 3 at 3s, pati na rin ang paparating na port ng Nintendo Switch 2.




