NVIDIA DLSS: การปฏิวัติเกม AI ที่ขับเคลื่อนด้วย AI

ผู้เขียน : Zoey Feb 21,2025

DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกล้ำ) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้สำรวจฟังก์ชันการทำงานวิวัฒนาการและการเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีการแข่งขันของ DLSS

ผลงานโดย Matthew S. Smith.

ทำความเข้าใจ DLSS

DLSS ใช้ความละเอียดของเกม AI เพื่อปรับระดับให้สูงขึ้นส่งมอบภาพความเที่ยงตรงที่สูงขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายที่น้อยที่สุด ฟังก์ชั่นเริ่มต้นของมันคือการเพิ่มขนาดอัจฉริยะ แต่ตอนนี้มันรวมเอาการปรับปรุงหลายอย่าง: DLSS Ray Reconstruction (แสงและเงาที่เพิ่มขึ้นของ AI), การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างหลายเฟรม (เฟรม AI-Generated สำหรับ FPS ที่เพิ่มขึ้น) และ DLAA -Aliasing สำหรับการต่อต้านนามแฝงที่เหนือกว่า)

เล่น DLSS Super Resolution ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดแสดงเกมที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าจากนั้นเพิ่มระดับความละเอียดพื้นเมืองเพื่อปรับปรุงอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ ตัวเลือกเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพที่สมดุลและคุณภาพช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความเที่ยงตรงของภาพ ในขณะที่เสนอรายละเอียดที่น่าประทับใจ DLSS บางครั้งสามารถผลิตสิ่งประดิษฐ์เล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบปัญหาส่วนใหญ่จะลดลงใน DLSS 4

DLSS 3 เทียบกับ DLSS 4: A Generational Leap

DLSS 3 (รวมถึง 3.5) ใช้เครือข่ายประสาท (CNNS) สำหรับการวิเคราะห์ภาพ DLSS 4 แนะนำด้วย RTX 50-Series ใช้เครือข่าย Transformer Advanced Transformer (TNN) มากขึ้นวิเคราะห์พารามิเตอร์สองครั้งสำหรับความเข้าใจที่เหนือกว่าของแต่ละฉาก สิ่งนี้นำไปสู่ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นลดสิ่งประดิษฐ์และปรับปรุงการสร้างเฟรมอย่างมีนัยสำคัญ

การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 สร้างเฟรมเทียมได้สูงสุดสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลเพิ่มอัตราเฟรมอย่างมาก Nvidia Reflex 2.0 ลดเวลาแฝงอินพุตเพื่อรักษาการตอบสนอง ในขณะที่ Ghosting เล็กน้อยอาจเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าการสร้างเฟรมที่สูงขึ้นผู้ใช้สามารถปรับการตั้งค่าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพคุณภาพของภาพและหลีกเลี่ยงปัญหาเช่นการฉีกขาดหน้าจอ รุ่น TNN ที่ได้รับการปรับปรุงนั้นมีให้สำหรับ DLSS Super Resolution และ Ray Reconstruction แม้ในการ์ด Non-RTX 50-Series ผ่านแอพ NVIDIA

ผลกระทบของ DLSs ต่อการเล่นเกม

DLSS นั้นเปลี่ยนรูปสำหรับเกมพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่มี NVIDIA GPUs ระดับกลางหรือต่ำสุด ช่วยให้การตั้งค่าและความละเอียดสูงกว่าที่ทำได้เป็นอย่างอื่นซึ่งขยายอายุการใช้งานของการ์ดกราฟิก ในขณะที่ Nvidia บุกเบิกเทคโนโลยีนี้ FSR ของ AMD และ XESS ของ Intel นำเสนอโซลูชั่นการแข่งขัน

DLSS กับ FSR กับ XESS

ในขณะที่ AMD FSR และ Intel XESS ให้การปรับขนาดและการสร้างเฟรม DLSS 4 โดยทั่วไปจะให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าด้วยสิ่งประดิษฐ์น้อยลง อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของการ์ด NVIDIA และต้องการการใช้งานนักพัฒนาซึ่งแตกต่างจาก FSR ที่เข้ากันได้มากขึ้น

บทสรุป

Nvidia DLSS ยังคงเป็นตัวเปลี่ยนเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะที่ไม่ไร้ที่ติผลประโยชน์ของมันมีความสำคัญเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มความซื่อสัตย์ทางสายตา อย่างไรก็ตามการเกิดขึ้นของเทคโนโลยีการแข่งขันเช่น FSR และ XESS จำเป็นต้องมีการประเมินอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการกำหนดราคา GPU คุณสมบัติและความต้องการการเล่นเกมของแต่ละบุคคลเพื่อกำหนดข้อเสนอที่คุ้มค่าที่สุด