Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga, walang kumpiyansa'
Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, si Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang kandidato na nag -chat na nag -chat sa malalim na personal na paksa ng pag -aalinlangan. Ang oras na talakayan ay sumasakop sa isang hanay ng mga paksa mula sa pagdududa sa sarili bilang mga tagalikha sa intuwisyon sa likod ng pagkilala ng isang "tama" na ideya para sa kanilang mga proyekto.
Ang isang kilalang tanong mula sa madla, na nagmula kay Druckmann, ay tungkol sa pag -unlad ng character sa maraming mga laro. Ang tugon ni Druckmann ay nakakagulat: hindi siya nagpaplano nang maaga. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Naniniwala siya na ang pag -iisip tungkol sa mga sunud -sunod na masyadong maaga ay maaaring jinx ang kasalukuyang proyekto. Sa halip, ganap na nakatuon si Druckmann sa laro sa kamay, na isinasama ang anumang magagandang ideya dito sa halip na i -save ang mga ito para sa mga pag -install sa hinaharap. Kapag nagtatrabaho sa mga pagkakasunod -sunod, sumasalamin siya sa kung ano ang naiwan na hindi nalutas sa mga nakaraang laro at kung saan ang mga character ay maaaring pumunta sa susunod, kahit na nakakatawa na iminumungkahi na pagpatay sa kanila kung wala silang karagdagang potensyal.
Ipinaliwanag pa ni Druckmann ang kanyang diskarte, na napansin na kahit na sa huling palabas sa TV sa US , na binalak para sa maraming mga panahon, nagpapanatili siya ng pagtuon sa agarang proyekto. Ang kanyang pamamaraan ay nagsasangkot ng muling pagsusuri sa nakaraang trabaho upang makahanap ng mga bagong direksyon para sa mga character at storylines, na tinitiyak na ang bawat laro ay nagdadala ng isang bagay na sariwa sa talahanayan.
Sa kaibahan, inamin ni Barlog sa ibang proseso ng malikhaing, na naglalarawan nito bilang pagkakaroon ng "paraan ng labis ng Charlie Day Crazy Conspiracy Board" ng pagpaplano at pagkonekta ng mga ideya sa mahabang panahon. Natagpuan niya ang isang mahiwagang kasiyahan sa pag -uugnay ng kasalukuyang trabaho sa mga plano mula sa isang dekada na ang nakalilipas, kahit na kinilala niya ang napakalawak na stress at pagiging kumplikado na dinadala ng pamamaraang ito, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa paglipas ng panahon.
Ang pag -uusap ay naantig din sa mga personal na drive at mga hamon ng kanilang karera. Ibinahagi ni Druckmann ang kanyang pagnanasa sa mga laro, na nagsasalaysay ng isang nakakatawang palitan kay Pedro Pascal sa hanay ng The Last of US TV show, na binibigyang diin na ang pag -ibig sa sining at pagkukuwento ay kung ano ang nag -uudyok sa kanya sa kabila ng mga stress at negatibo ng industriya. Sinasalamin din niya ang ideya ng pagtapak pabalik upang payagan ang iba na lumago, na inspirasyon sa pag -alis ni Jason Rubin mula sa malikot na aso.
Ang Barlog, kapag tinanong tungkol sa punto ng kasiyahan o pagretiro, ay nagbigay ng isang taos -pusong tugon. Inamin niya na ang drive upang makamit ang higit pa ay walang katapusang at inihalintulad ito sa pag -akyat ng mga bundok, kung saan ang pag -abot sa rurok ay hindi nagdudulot ng walang katapusang kasiyahan habang ang susunod na hamon. Inilarawan niya ang drive na ito bilang isang walang humpay na demonyo, tinulak siya na magpatuloy sa kabila ng payo na pabagalin.
Ang talakayan ay nagtapos kay Druckmann Musing tungkol sa kalaunan ay bumalik upang lumikha ng mga pagkakataon para sa iba, habang si Barlog ay nakakatawa na iminungkahi na maaaring magretiro siya pagkatapos ng isang nakakumbinsi na argumento. Ang nakakaakit na diyalogo na ito ay hindi lamang ipinakita ang kanilang iba't ibang mga diskarte sa pag -unlad ng laro ngunit din na -highlight ang malalim na personal at propesyonal na mga paglalakbay ng dalawa sa nangungunang tagalikha ng industriya.





