"Oblivion Remastered: Bản gốc Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

Tác giả : Finn May 14,2025

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Khám phá lý do tại sao một nhà phát triển quan trọng từ bản gốc The Elder Scrolls IV: Oblivion hiện thừa nhận rằng hệ thống san lấp quy mô thế giới của trò chơi là một sai lầm và đi sâu vào những hiểu biết của anh ấy về các bản cập nhật quan trọng của phiên bản được làm lại.

The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev


Sự cân bằng quy mô thế giới vẫn còn trong OBNIVION REMASTERED

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Trong một tiết lộ thẳng thắn, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế của sự lãng quên ban đầu, đã thừa nhận rằng việc bao gồm hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm. Tính năng này, cho phép kẻ thù tăng cấp cùng với người chơi, đã được giữ lại trong sự remaster bị lãng quên . Trong một cuộc phỏng vấn với Videogamer, Nesmith bày tỏ niềm tin rằng hệ thống này làm giảm cảm giác tiến bộ cho người chơi, nói: "Tôi nghĩ rằng thế giới với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bởi thực tế nó không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim."

Bất chấp những lời chỉ trích của mình, Nesmith đã ca ngợi những thay đổi khác đối với hệ thống san lấp mặt bằng trong bản remaster, hiện giống như cách tiếp cận thân thiện hơn với người dùng trong Skyrim . Ông khen ngợi Bethesda vì quyết định táo bạo của họ để điều chỉnh trò chơi theo tiêu chuẩn chơi game hiện đại, khiến nó trở nên thú vị hơn đối với những người chơi đương đại.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Phần còn lại của sự lãng quên vượt ra ngoài các cải tiến đồ họa đơn thuần. Nesmith, chỉ mong đợi các bản cập nhật kết cấu tương tự như Skyrim: Phiên bản đặc biệt , đã rất kinh ngạc bởi việc làm lại rộng rãi. Trong một cuộc phỏng vấn khác, ông mô tả bản remaster là "một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại", cho thấy rằng thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được phạm vi công việc được thực hiện.

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Sử dụng Unreal Engine 5, Bethesda đã xây dựng lại thế giới của Tamriel, vượt qua những hạn chế của bản gốc và mang lại trải nghiệm chất lượng cao đã được cộng đồng đón nhận nồng nhiệt. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một số điểm 90 trên 100, tôn vinh nó như một sự tôn vinh chân thành cho Cyrodiil, được tinh chỉnh tỉ mỉ với công nghệ hiện đại. Để biết những hiểu biết chi tiết hơn về trò chơi, hãy chắc chắn đọc đánh giá đầy đủ của chúng tôi dưới đây.