"Oblivion Remastered: Original Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

Auteur : Finn May 14,2025

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Ontdek waarom een ​​belangrijke ontwikkelaar van het origineel The Elder Scrolls IV: Oblivion nu toegeeft dat het wereldschaal nivelleringssysteem van de game een misstap was en duikt in zijn inzichten over de belangrijke updates van de geremasterde versie.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev


Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

In een openhartige openbaring heeft Bruce Nesmith, een ontwerper van de oorspronkelijke vergetelheid , toegegeven dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een ​​vergissing was. Deze functie, waarmee vijanden naast de speler kunnen stijgen, is vastgehouden in de vergetelheid geremastered . Tijdens een interview met Videogamer uitte Nesmith zijn overtuiging dat dit systeem het gevoel van progressie voor spelers verminderde en verklaarde: "Ik denk dat de wereldniveaus een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier in Skyrim gebeurde."

Ondanks zijn kritiek prees Nesmith de andere wijzigingen in het nivelleringssysteem in de remaster, die nu lijkt op de meer gebruiksvriendelijke aanpak in Skyrim . Hij prees Bethesda voor hun gedurfde beslissing om het spel aan te passen aan moderne gamingstandaarden, waardoor het aangenamer werd voor hedendaagse spelers.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De remaster van de vergetelheid gaat verder dan alleen grafische verbeteringen. Nesmith, die alleen textuurupdates verwachtte die vergelijkbaar zijn met Skyrim: Special Edition , was verbaasd over het uitgebreide herwerk. In een ander interview met videogamer beschreef hij de remaster als "een verbluffende hoeveelheid remastering", wat suggereert dat de term "remaster" misschien niet volledig de omvang van het gedaan werk vastlegt.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Bethesda heeft gebruik gemaakt van Unreal Engine 5 en heeft de wereld van Tamriel herbouwd, de beperkingen van het origineel overwinnen en een hoogwaardige ervaring leveren die door de gemeenschap hartelijk is ontvangen. Hier bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , die het vieren als een oprechte eerbetoon aan Cyrodiil, zorgvuldig verfijnd met moderne technologie. Lees hieronder voor meer gedetailleerde inzichten in het spel.