Warner Bros. Axes Wonder Woman Game, zamyka trzy studia
Warner Bros. podjął strategiczną decyzję o odwołaniu swojej planowanej gry Wonder Woman i zamknięciu trzech studiów rozwojowych: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Ta wiadomość po raz pierwszy zgłosiła Jason Schreier z Bloomberga na Bluesky, a następnie szczegółowy raport na temat Bloomberga. Warner Bros. następnie potwierdził te zamknięcia Kotaku, stwierdzając:
Musieliśmy podjąć bardzo trudne decyzje o strukturze naszych studiów rozwojowych i inwestycji wokół budowania najlepszych gier z naszymi kluczowymi franczyzami -Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Po starannym rozważeniu zamykamy trzy nasze studia rozwoju - Monolith Productions, Player First Games i Warner Bros. Games San Diego. Jest to strategiczna zmiana kierunku, a nie odzwierciedlenie tych zespołów lub talentu, który składa się z nich.
Rozwój gry wideo Wonder Woman Monolith nie będzie iść naprzód. Mamy nadzieję, że zapewniamy graczom i fanom najwyższą jakość możliwej dla kultowej postaci, i niestety nie jest to już możliwe w naszych strategicznych priorytetach. To kolejna trudna decyzja, ponieważ rozpoznajemy historię Monolith polegającej na dostarczaniu epickich wrażeń fanów poprzez niesamowite gry. Bardzo podziwiamy pasję trzech zespołów i dziękujemy każdemu pracownikowi za ich wkład. Choć dziś jest to trudne, koncentrujemy się i podekscytowani powrót do produkcji wysokiej jakości gier dla naszych namiętnych fanów i opracowanych przez nasze światowej klasy studia oraz przywrócenie naszej branży gier do rentowności i wzrostu w 2025 r. I później.
Ta decyzja pojawia się na piętach wcześniejszych raportów sugerujących, że projekt Wonder Woman stawiał przed wyzwaniami po ponownym uruchomieniu i zmianie u dyrektorów na początku 2024 r. Te kwestie były częścią szerszych trudności w Warner Bros ”. Dywizja gier, w tym zwolnienia w Rocksteady, rozczarowujące przyjęcie do Suicide Squad: Kill the Justice League i zamknięcie Multiversus.
Ponadto gry Warner Bros. przeszły ostatnio znaczną restrukturyzację, naznaczoną odejściem wieloletnich szefów gier David Haddad i plotek o potencjalnej sprzedaży dywizji.
Anulowanie gry Wonder Woman i zamknięć studyjnych ma szczególnie wpływ na Warner Bros. Wysiłki mające na celu rozszerzenie swojego wszechświata DC poprzez gry. Wczoraj James Gunn i Peter Safran wskazali, że będzie to „kilka lat” przed wydaniem pierwszej gry wideo DCU.
Monolith Productions, założony w 1994 roku i nabyty przez Warner Bros. w 2004 roku, pracował nad grą Wonder Woman. Studio jest znane z serii Śródziemia: Shadow of Mordor Series, która wprowadziła innowacyjny system NEMESIS, opatentowany przez Warner Bros. w 2021 r. Pierwsze gry Player, założone w 2019 roku, rozwinięte Multiversus, które pomimo krytycznego uznania i udanego uruchomienia, nie spotkało Warner Bros. oczekiwania. WB San Diego, również założona w 2019 roku, koncentrowała się na grach mobilnych i bezpłatnych.
Zamknięcia te przyczyniają się do ciągłego trendu zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w branży gier. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, liczba, która wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r., Podczas gdy w 2025 r. Dostało się liczne zamknięcia, precyzyjny wpływ na pracowników jest mniej jasny ze względu na mniej firm zgłaszających te liczby.






