"Phần tiếp theo được ủng hộ/DLC gợi ý: Bán hàng thỏa mãn Obsidian, Microsoft"
Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch của nhóm cho nhượng quyền sau khi phát hành thành công của trò chơi. Đi sâu vào các khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo và các phát triển thú vị khác từ phòng thu.
Đạo diễn đã mong muốn mở rộng vũ trụ của trò chơi
Đã đạt được thành công đáng kể, với Microsoft và Obsidian bày tỏ sự hài lòng với số liệu bán hàng của mình. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng phát triển hơn nữa trong nhượng quyền thương mại.
Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, Patel bày tỏ sự nhiệt tình của mình vì đã tiếp tục chỉ đạo các trò chơi và sự quan tâm của cô ấy trong việc khám phá các dự án mới. Cô ấy gợi ý về khả năng mở rộng và phần tiếp theo, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, đồng thời xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó."
Điều hướng các thách thức trong quá trình phát triển của Cowowed
Cuộc hành trình tạo ra được cho là đầy thách thức và nhiều thay đổi. Patel mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", nhưng cuối cùng cũng bổ ích khi nhóm tìm thấy bước chân của nó.
Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án phải đối mặt với những rào cản khi Obsidian dự tính bán công ty, mặc dù thành công với các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity. Việc mua lại bởi Microsoft vào năm 2020 đã mang lại động lực mới, dẫn đến việc hủy bỏ một số tính năng được lên kế hoạch, bao gồm các khía cạnh nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 và khởi động lại sau đó dưới sự chỉ đạo của Patel đã thay đổi trọng tâm để tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của Vũ trụ Eternity, chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở dễ quản lý hơn.
Suy ngẫm về quá trình này, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Tham vọng của Obsidian về Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu
Với việc đưa ra sự chú ý đổi mới đến các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu, Obsidian đang khám phá những con đường mới. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, các trụ cột vĩnh cửu và Pillars of Eternity 2: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer tiết lộ sự quan tâm đến việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề Pillars: Tactics.
Sawyer giải thích sự nhiệt tình của hãng phim, nói rằng: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở hãng phim muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể.
Trong khi ý tưởng về các trụ cột: Chiến thuật là hấp dẫn, Sawyer cũng bày tỏ tham vọng tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3, nhằm mục đích ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur, khoảng 100 triệu đô la, một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột vĩnh cửu 2: Deadfire.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật và hiểu biết về được đưa ra bằng cách kiểm tra bài viết của chúng tôi dưới đây!



