"অ্যাটমফল: মানুষ বেরিয়ে যায়, সবাইকে হত্যা করে"

লেখক : Adam May 19,2025

স্নিপার এলিট, বিদ্রোহের বিকাশকারীদের সর্বশেষতম বেঁচে থাকার-অ্যাকশন গেমটি *অ্যাটমফল *এর সাথে ইংলিশ পল্লী জুড়ে ভ্রমণে একটি রোমাঞ্চকর, হিংস্র, ভ্রমণে আমার সাথে যোগ দিন। উত্তর লন্ডনের একটি পাব সাম্প্রতিক সফরের সময়, আমি কেবল একটি পিন্ট উপভোগ করি নি তবে গেমটির সাথেও হাতছাড়া হয়েছি, আমাকে উভয়ই আগ্রহী এবং কিছুটা অপরিবর্তিত রেখেছি। ওপেন-এন্ডড মিশন ডিজাইন এবং * অ্যাটমফলের * এর বিস্ময়কর পরিবেশ আমাকে মোহিত করেছিল, যদিও আমি প্রতিটি এনপিসিকে দৃষ্টিতে আক্রমণ করে একটি অন্ধকার মোড় নিয়েছি-একজন নিরীহ বৃদ্ধা মহিলা সহ-একটি ক্রিকেট ব্যাট সহ। আমাকে কেন ব্যাখ্যা করতে দিন।

*অ্যাটমফল *এ, প্রতিটি এনপিসি, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত হত্যা করা যেতে পারে। এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করতে আগ্রহী, আমি এমন একটি মিশন শুরু করেছি যা দ্রুত বিশৃঙ্খল হয়ে উঠেছে। ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণের কয়েক মিনিটের মধ্যেই আমি একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্ম ট্রিগার করেছিলাম, যার ফলে তিনটি প্রহরীর মৃত্যুর দিকে পরিচালিত হয়েছিল, সমস্তই আমার নতুন খুনের অংশীদার - একটি ক্রিকেট ব্যাটের সাথে প্রেরণ করা হয়েছিল।

খেলুন

পরে, আমি গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি। এই সংযোজনটি আমাকে দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসীমা উভয় লড়াইয়ে জড়িত থাকার অনুমতি দেয়, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে একটি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় বিরতি দেয়। আমি যেমন অন্বেষণ করেছি, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, যা লোক হরর উপাদানগুলির একটি সম্মতি যা * অ্যাটমফলের * বিশ্বকে আন্ডারপিন করে। এই উদ্বেগজনক সেটিংটি গেমের উদ্বেগজনক পরিবেশে অবদান রাখে, ইংল্যান্ডের এই আপত্তিজনক অংশে কী ঘটেছিল তার রহস্যকে আরও গভীর করে তোলে।

আমার সংগীতগুলি আমার নতুন ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্যগুলি দ্বারা একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল। আমি যখন তাদের নামিয়েছি তখন আমার মন চিৎকার করে বলেছিল, "আমি রবিন ব্লাডি হুড", যদিও আমি লন্ডনের পাবটিতে দ্রুত বাস্তবে ফিরে এসেছি। এটি সকাল 10 টা ছিল, এবং আমি এখনও একটি পানীয় স্পর্শ করি নি।

ধনুকের যান্ত্রিকরা সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে আমার আগ্রহটি যা সত্যই পেয়েছিল তা হ'ল * অ্যাটমফলের * উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী ক্ষয়কারী বারের পরিবর্তে, হার্ট রেট মনিটর আপনার চরিত্রের শারীরিক পরিশ্রমকে প্রতিফলিত করে। স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্য এবং নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএম -এর উপরে ঠেলে দিতে পারে। আমি পরে একটি বো মাস্টারি দক্ষতা ম্যানুয়াল পেয়েছি যা ধনুক আঁকার উপর উচ্চ হার্ট রেটের প্রভাবকে প্রশমিত করে। যদিও দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে তবে এটি আপনার পছন্দসই প্লে স্টাইলকে আপনার চরিত্রের দক্ষতাগুলি তৈরি করার জন্য যথেষ্ট নমনীয়তা সরবরাহ করে, তা সে স্টিলথ বা সরাসরি লড়াই হোক।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র

আমার পিছনে মৃত দ্রুডের একটি ট্রেইল সহ, আমার লক্ষ্যটি স্পষ্ট হয়ে উঠল: ক্যাস্টারফল উডস অঞ্চলের গোপনীয়তা উদঘাটন করা। একটি নোট অনুসরণ করে, আমি একটি পুরানো খনির কাছে বসবাসরত একজন ভেষজবিদ মাদার জাগোকে খুঁজে বের করতে বেরিয়েছি। পথে, আমি বৃহত্তর গল্পের ইঙ্গিতগুলির মুখোমুখি হয়েছি, যেমন একটি ঝলমলে, একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপরে তৈলাক্ত ঘূর্ণি এবং একটি বেজে ওঠার ফোন বক্সের একটি ভয়ঙ্কর কণ্ঠ আমাকে উডস থেকে দূরে থাকার জন্য সতর্ক করে।

পথটি পরিবেশগত গল্পের গল্পে ভরা ছিল, যেমন একটি পুরানো বোথহাউসের মতো একটি উদ্ভট অ্যালার্ম সিস্টেম এবং মাথার খুলিগুলির একটি ound িবি। *অ্যাটমফল*প্রতিটি কোণার চারপাশে উদ্বেগের অনুভূতি প্রকাশ করে,*ফলআউট*এর চেয়ে*স্টালকার*এর মতো গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। গেমের নকশাটি পুরোপুরি অনুসন্ধানকে উত্সাহ দেয়, অনেকটা ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের মতো, যেখানে প্রতিটি কথোপকথন একটি ক্লু ধরে রাখতে পারে।

মা জাগোর সাথে তার বরাদ্দের পশ্চাদপসরণে দেখা করে, আমি গেমের রহস্যের বিষয়ে স্পষ্টতার জন্য আশা করি। পরিবর্তে, তার অস্পষ্ট প্রতিক্রিয়াগুলি আমাকে আরও অনুসন্ধান করতে ছেড়ে দিয়েছে। তিনি তার হার্বালিজম বইয়ের বিনিময়ে তথ্য সরবরাহ করেছিলেন, যা সম্ভবত একটি দ্রুড দুর্গে জিম্মি ছিল। একটি নতুন নেতৃত্বের সাথে, আমি পাশ থেকে দুর্গের কাছে পৌঁছেছি, একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে যুদ্ধে জড়িত। যুদ্ধটি শীর্ষ স্তরের নয়, মজাদার মুখোমুখি সরবরাহ করেছিল যা বিশ্বের গোপনীয়তাগুলি উন্মোচন করার মূল ইভেন্টের জন্য একটি সাইডশোর মতো অনুভূত হয়েছিল।

দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি পুঙ্খানুপুঙ্খ অনুসন্ধান সত্ত্বেও বইটির কোনও চিহ্ন পাইনি। * অ্যাটমফল* খেলোয়াড়দের তার অবসন্ন মিশন ডিজাইনের সাথে চ্যালেঞ্জ জানায়, হাত ধরে ছাড়াই গভীর পর্যবেক্ষণ এবং অনুসন্ধানের প্রয়োজন। মানচিত্রের স্থানাঙ্কের নেতৃত্বের পরে, আমি আমার স্কাইরিম-সম্মানিত দক্ষতাগুলি এটি বাইপাস করতে এবং কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে ব্যবহার করে একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি। যাইহোক, এই কীগুলি কেবল একটি পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদে নিয়ে যায়, অধরা বই নয়।

দুর্গের গভীরে প্রবেশ করে, আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদের মুখোমুখি হয়েছি, একটি এসএমজি অর্জন করেছি, বিষ বোমা রেসিপি এবং একটি পারমাণবিক ব্যাটারি যা নতুন অনুসন্ধানে ইঙ্গিত করেছিল। তবুও, বইটি অধরা রয়ে গেছে। আমার ডেমো শেষ হওয়ার পরে, আমি শিখেছি বইটি এমন একটি টেবিলে ছিল যা আমি উপেক্ষা করেছি। হতাশ ও বিভ্রান্ত হয়ে আমি আবার মা জাগোর মুখোমুখি হয়েছি, শেষ পর্যন্ত তাকে সহিংসতার সাথে খুন করেছিলাম, কেবল এমন একটি রেসিপি খুঁজে পেতে যা জলাবদ্ধ দৈত্যের বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে।

### এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

বিদ্রোহ অনুমান করে যে * অ্যাটমফলের * গল্পটি সম্পূর্ণ করতে দ্রুত দৌড়ের জন্য চার থেকে পাঁচ ঘন্টা সময় নিতে পারে, বেশিরভাগ খেলোয়াড় প্রায় 25 ঘন্টা ব্যয় করে। গেমের নকশাটি বিভিন্ন অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয়, যেমনটি অন্য একজন ডেমো প্লেয়ার দ্বারা প্রমাণিত হয় যিনি ক্র্যাশ হওয়া হেলিকপ্টারটির মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং কিলার রোবট এবং মিউট্যান্টগুলিতে ভরা একটি অঞ্চলে প্রবেশ করেছিলেন। * অ্যাটমফল* পুরষ্কারকারী খেলোয়াড়দের যারা তার জটিল কোয়েস্ট ডিজাইনের সাথে গভীরভাবে জড়িত, প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি অনন্য আখ্যান তৈরি করার জন্য পাশ এবং মূল উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে লাইনগুলি ঝাপসা করে।

যদিও দিকনির্দেশের অভাব কারওর জন্য হতাশার হতে পারে, * অ্যাটমফল * খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব পথ তৈরি করতে এবং বিকিরণিত ইংরেজি গ্রামাঞ্চলের রহস্য উদঘাটন করতে উত্সাহিত করে। আমার যাত্রা যদিও হিংসাত্মক এবং বিশৃঙ্খল, আমার গল্পটি কীভাবে শেষ হবে তা দেখার জন্য আমাকে আগ্রহী রেখেছিল, এমনকি যদি এটি অন্যের অভিজ্ঞতা থেকে পৃথক হয়।

আমার র‌্যাম্পেজ থেকে রক্তাক্ত হাত দিয়ে, আমি আমার পূর্ণ-ব্রিটিশ মোডটি গ্রহণ করেছি: হাতে ক্রিকেট ব্যাট, আমি এই বন্য দু: সাহসিক কাজটিতে স্থির হওয়ার জন্য ধুলোটির জন্য অপেক্ষা করতে পাবের দিকে ফিরে গেলাম।