"Atomfall: l'uomo diventa berserk, uccide tutto"

Autore : Adam May 19,2025

Unisciti a me in un viaggio emozionante, sebbene violento, attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dagli sviluppatori di Sniper Elite, Rebellion. Durante una recente visita a un pub di North London, non solo mi sono goduto una pinta, ma ho anche ottenuto il gioco con il gioco, lasciandomi incuriositi e leggermente sfrenati. Il design della missione a tempo indeterminato e l'atmosfera inquietante di * atomfall * mi hanno affascinato, anche se potrei aver preso una svolta buia attaccando ogni NPC in vista, incluso un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Lasciami spiegare perché.

In *Atomfall *, ogni NPC, dal grugnito più basso al più cruciale giro di ricerca, può essere ucciso. Ansioso di testare questa funzione, ho intrapreso una missione che è diventata rapidamente caotica. A pochi minuti dall'esplorazione della Cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, portando alla scomparsa di tre guardie, tutte spedite con il mio nuovo partner di omicidio: una mazza da cricket.

Giocare

Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Questa aggiunta mi ha permesso di impegnarmi in un combattimento a lungo e corto, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Come ho esplorato, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno agli elementi horror folk che sono alla base del mondo * di Atomfall. Questo ambiente inquietante contribuisce all'atmosfera inquietante del gioco, approfondendo il mistero di ciò che è accaduto in questa parte ora irradiata dell'Inghilterra.

Le mie riflessioni sono state interrotte da un gruppo di druidi, bersagli perfetti per il mio nuovo arco. Mentre li abbattevo, la mia mente urlava: "Sono Robin Bloody Hood", anche se sono tornato rapidamente alla realtà nel pub di Londra. Erano solo le 10 e non avevo ancora toccato un drink.

I meccanici dell'arco sembravano soddisfacenti, ma ciò che ha davvero attirato il mio interesse è stato il sistema di resistenza innovativo * di Atomfall. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, un monitor per la frequenza cardiaca riflette lo sforzo fisico del tuo personaggio. Lo sprint può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influendo sul tuo obiettivo e precisione. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul disegno della corda. Sebbene l'albero di abilità potrebbe non essere il più complesso, offre abbastanza flessibilità per personalizzare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, sia invisibile che in combattimento diretto.

Screenshot atomfall

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Con una scia di druidi morti dietro di me, il mio obiettivo è diventato chiaro: per scoprire i segreti della regione di Woods di Casterfall. Seguendo una nota, ho deciso di trovare Madre Jago, un erborista che viveva vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato suggerimenti della storia più grande, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica e una voce inquietante da una cassetta telefonica che mi ha avvertito di stare fuori dal bosco.

Il percorso era pieno di narrazione ambientale, come una vecchia faccenda con un sistema di allarme inquietante e un tumulo di teschi. *Atomfall*evoca un senso di disagio dietro ogni angolo, che ricorda giochi come*Stalker*piuttosto che*Fallout*. Il design del gioco incoraggia un'esplorazione approfondita, proprio come le classiche avventure punta e clicca, in cui ogni conversazione potrebbe avere un indizio.

Incontrando la madre Jago al suo ritiro di assegnazione, speravo in chiarezza sul mistero del gioco. Invece, le sue vaghe risposte mi hanno lasciato cercare di più. Ha offerto informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che era presumibilmente tenuto in ostaggio in un castello druido. Con un nuovo vantaggio, mi sono avvicinato al castello di lato, impegnandomi in una battaglia in una stazione di benzina abbandonata. Il combattimento, sebbene non di alto livello, ha fornito incontri divertenti che sembravano un sidhow al principale evento di scoprire i segreti del mondo.

All'interno del castello, non ho trovato alcun segno del libro nonostante le ricerche approfondite. * Atomfall* Sfida i giocatori con il suo ottuso design della missione, che richiede una forte osservazione ed esplorazione senza trattenere la mano. Seguendo un vantaggio alle coordinate della mappa, ho affrontato un mostro veleno, usando le mie abilità con favore di Skyrim per bypassarlo e recuperare le chiavi. Tuttavia, queste chiavi hanno portato solo a un punto Perk e munizioni, non il libro sfuggente.

Avventurando più a fondo nel castello, ho incontrato l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, guadagnando un SMG, ricetta bomba velenosa e una batteria atomica che ha accennato a nuove missioni. Tuttavia, il libro è rimasto sfuggente. Dopo la fine della mia demo, ho appreso che il libro era su un tavolo che avevo trascurato. Frustrata e confusa, ho affrontato di nuovo la madre Jago, uccidendola in definitiva in un impeto di violenza, solo per trovare una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro paludoso.

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Ribellione stima che il completamento della storia di * Atomfall * potrebbe richiedere da quattro a cinque ore per una corsa rapida, con la maggior parte dei giocatori che trascorre circa 25 ore. Il design del gioco consente diverse esperienze, come evidenziato da un altro demo giocatore che ha incontrato un elicottero schianto e si è avventurato in una regione piena di robot e mutanti killer. * Atomfall* premia i giocatori che si impegnano profondamente con il suo complesso design di missioni, offuscando le linee tra gli obiettivi laterali e principali per creare una narrazione unica per ogni giocatore.

Mentre la mancanza di direzione potrebbe essere frustrante per alcuni, * Atomfall * incoraggia i giocatori a forgiare i propri percorsi e scoprire i misteri della campagna inglese irradiata. Il mio viaggio, sebbene violento e caotico, mi ha lasciato ansioso di vedere come sarebbe finita la mia storia, anche se differiva dalle esperienze degli altri.

Con le mani insanguinate dalla mia furia, ho abbracciato la mia modalità piena britannica: la mazza da cricket in mano, sono tornato al pub per aspettare che la polvere si accontentasse di questa selvaggia avventura.