"Atomfall: Ang Tao ay Pumunta Berserk, Pinapatay ang Lahat"

May-akda : Adam May 19,2025

Sumali sa akin sa isang kapanapanabik, kahit na marahas, paglalakbay sa kanayunan ng Ingles na may *Atomfall *, ang pinakabagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga nag-develop ng Sniper Elite, Rebelyon. Sa isang kamakailan-lamang na pagbisita sa isang North London pub, hindi lamang ako nasiyahan sa isang pint ngunit nakakuha din ng hands-on sa laro, na iniwan akong kapwa nakakaintriga at bahagyang hindi nababagabag. Ang bukas na disenyo ng misyon at ang nakapangingilabot na kapaligiran ng * atomfall * ay nabihag ako, kahit na maaaring magkaroon ako ng isang madilim na pagliko sa pamamagitan ng pag-atake sa bawat NPC sa paningin-kabilang ang isang inosenteng matandang ginang-na may isang batong kuliglig. Ipaliwanag ko kung bakit.

Sa *atomfall *, ang bawat NPC, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap, ay maaaring patayin. Gustong subukan ang tampok na ito, nagsimula ako sa isang misyon na mabilis na naging magulong. Sa loob ng ilang minuto ng paggalugad ng digital na Cumbria, nag -trigger ako ng isang alarma sa biyahe, na humahantong sa pagkamatay ng tatlong guwardya, lahat ay ipinadala kasama ang aking bagong kasosyo sa pagpatay - isang batong kuliglig.

Maglaro

Nang maglaon, nakakuha ako ng bow at arrow, nasiyahan ang aking pag -ibig sa archery sa mga laro. Ang karagdagan na ito ay nagpapahintulot sa akin na makisali sa parehong mahaba at maikling-range na labanan, na binibigyan ang aking batong kuliglig na kailangan ng pahinga. Habang nag -explore ako, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang tumango sa mga katutubong elemento ng kakila -kilabot na sumailalim sa * mundo ng Atomfall. Ang setting na ito ay nag-aambag sa hindi mapakali na kapaligiran ng laro, pinalalalim ang misteryo ng nangyari sa ngayon na hindi natukoy na bahagi ng England.

Ang aking mga musings ay nagambala ng isang pangkat ng mga druids, perpektong target para sa aking bagong bow. Habang binababa ko sila, sumigaw ang aking isip, "Ako si Robin Bloody Hood," kahit na mabilis akong na -snap sa katotohanan sa London pub. 10 na lang ito, at hindi pa ako nakayakap ng inumin.

Ang mga mekanika ng bow ay nakaramdam ng kasiya -siya, ngunit kung ano ang tunay na nahuli ang aking interes ay * makabagong sistema ng tibay ng Atomfall. Sa halip na isang tradisyunal na pag -ubos ng bar, ang isang monitor ng rate ng puso ay sumasalamin sa pisikal na pagsisikap ng iyong karakter. Ang sprinting ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin at kawastuhan. Kalaunan ay nakatagpo ako ng isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa pagguhit ng bowstring. Habang ang puno ng kasanayan ay maaaring hindi ang pinaka -kumplikado, nag -aalok ito ng sapat na kakayahang umangkop upang maiangkop ang mga kakayahan ng iyong karakter sa iyong ginustong playstyle, maging stealth o direktang labanan.

Atomfall screenshot

13 mga imahe

Sa pamamagitan ng isang landas ng mga patay na druids sa likuran ko, ang aking layunin ay naging malinaw: upang alisan ng takip ang mga lihim ng rehiyon ng Casterfall Woods. Kasunod ng isang tala, nagtakda ako upang hanapin si Ina Jago, isang herbalist na nakatira malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, nakatagpo ako ng mga pahiwatig ng mas malaking kwento, tulad ng isang shimmering, madulas na pag -agos sa isang planta ng kuryente at isang nakakatakot na tinig mula sa isang singsing na kahon ng telepono na nagbabala sa akin na manatili sa kakahuyan.

Ang landas ay napuno ng pagkukuwento sa kapaligiran, tulad ng isang lumang boathouse na may isang nakapangingilabot na sistema ng alarma at isang mound ng mga bungo. *Atomfall*ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng hindi mabagal sa paligid ng bawat sulok, nakapagpapaalaala sa mga laro tulad ng*stalker*sa halip na*fallout*. Hinihikayat ng disenyo ng laro ang masusing paggalugad, katulad ng mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran, kung saan ang bawat pag-uusap ay maaaring magkaroon ng isang pahiwatig.

Nakikita ang ina na si Jago sa kanyang pag -urong ng allotment, umaasa ako sa kalinawan sa misteryo ng laro. Sa halip, ang kanyang hindi malinaw na mga tugon ay iniwan akong naghahanap ng higit pa. Nag -alok siya ng impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na kung saan ay sinasabing hostage sa isang Druid Castle. Sa pamamagitan ng isang bagong tingga, lumapit ako sa kastilyo mula sa gilid, na nakikibahagi sa isang labanan sa isang inabandunang istasyon ng gasolina. Ang labanan, habang hindi top-tier, ay nagbigay ng mga masayang pagtatagpo na parang isang sideshow sa pangunahing kaganapan ng pag-alis ng mga lihim sa mundo.

Sa loob ng kastilyo, wala akong nakitang tanda ng libro sa kabila ng masusing paghahanap. * Atomfall* Hamon ang mga manlalaro na may disenyo ng misyon ng misyon, na nangangailangan ng masigasig na pagmamasid at paggalugad nang walang paghawak sa kamay. Kasunod ng isang tingga sa mga coordinate ng mapa, nahaharap ako sa isang halimaw na halaman ng lason, gamit ang aking mga kasanayan na pinarangalan ng skyrim upang maiiwasan ito at makuha ang mga susi. Gayunpaman, ang mga susi na ito ay humantong lamang sa isang perk point at munisyon, hindi ang mailap na libro.

Mas malalim sa kastilyo, nakatagpo ako ng mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, nakakakuha ng isang SMG, recipe ng bomba ng lason, at isang baterya ng atom na may hint sa mga bagong pakikipagsapalaran. Gayunpaman, ang libro ay nanatiling mailap. Matapos matapos ang aking demo, nalaman kong ang libro ay nasa isang mesa na hindi ko napansin. Nabigo at nalilito, hinarap ko muli ang ina na si Jago, na sa huli ay pinapatay siya sa isang karahasan ng karahasan, lamang upang makahanap ng isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na swamp.

### Xbox Games Series Tier List

Listahan ng serye ng Xbox Games

Tinatantya ng Rebelyon na ang pagkumpleto ng * kwento ng Atomfall ay maaaring tumagal sa pagitan ng apat hanggang limang oras para sa isang mabilis na pagtakbo, kasama ang karamihan sa mga manlalaro na gumugol sa paligid ng 25 oras. Ang disenyo ng laro ay nagbibigay -daan para sa iba't ibang mga karanasan, tulad ng ebidensya ng isa pang demo player na nakatagpo ng isang crashed helicopter at nag -venture sa isang rehiyon na puno ng mga killer robot at mutants. * Ang Atomfall* ay gantimpalaan ang mga manlalaro na nakikipag -ugnay nang malalim sa kumplikadong disenyo ng paghahanap, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng panig at pangunahing mga layunin upang lumikha ng isang natatanging salaysay para sa bawat manlalaro.

Habang ang kakulangan ng direksyon ay maaaring maging pagkabigo para sa ilan, * Atomfall * hinihikayat ang mga manlalaro na gumawa ng kanilang sariling mga landas at alisan ng takip ang mga misteryo ng kanayunan ng Ingles. Ang aking paglalakbay, kahit na marahas at magulong, iniwan akong sabik na makita kung paano magtatapos ang aking kwento, kahit na naiiba ito sa mga karanasan ng iba.

Gamit ang mga kamay na may dugo mula sa aking pag-aalsa, niyakap ko ang aking buong-British mode: cricket bat sa kamay, bumalik ako sa pub upang maghintay para sa alikabok na manirahan sa ligaw na pakikipagsapalaran na ito.