"মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রান্নার মেকানিক্স উন্মোচন করে"

লেখক : Lucy May 05,2025

"মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রান্নার মেকানিক্স উন্মোচন করে"

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস দৃষ্টিভঙ্গি ক্ষুধার্ত খাবারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে ইন-গেমের রন্ধনসম্পর্কীয় অভিজ্ঞতার প্রলোভনকে আরও উন্নত করতে প্রস্তুত। এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর/আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুডার নেতৃত্বে গেমের উন্নয়ন দলটি খাবারগুলি অপ্রতিরোধ্য দেখানোর জন্য বাস্তববাদ এবং অতিরঞ্জিত ভিজ্যুয়ালগুলির মিশ্রণকে অন্তর্ভুক্ত করে সীমানা চাপিয়ে দিচ্ছে। ২৮ শে ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ এ মুক্তির জন্য নির্ধারিত, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস মাংস এবং মাছ থেকে শুরু করে উদ্ভিজ্জ খাবার পর্যন্ত একটি বিস্তৃত মেনু বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা খেলোয়াড়দের প্রলুব্ধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

২০০৪ সালে মনস্টার হান্টার সিরিজের সূচনা হওয়ার পর থেকে, রান্না একটি মূল উপাদান হয়ে দাঁড়িয়েছে, মনস্টার মাংস গ্রহণ থেকে শুরু করে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডে আরও পরিশীলিত ডাইনিং অভিজ্ঞতার দিকে বিকশিত হয়েছে 2018 সালে। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, বিকাশকারীরা জাস্টিস্টিক নয় বরং সত্যই আবেদনময়ী খাবার তৈরি করে পূর্ববর্তী প্রচেষ্টাগুলিকে ছাড়িয়ে যাওয়ার লক্ষ্য রেখেছিলেন। ফুজিওকা বিশেষ আলোকসজ্জা এবং অতিরঞ্জিত খাদ্য মডেলের মাধ্যমে ভিজ্যুয়াল আপিল বাড়ানোর জন্য এনিমে এবং খাদ্য বিজ্ঞাপন থেকে অনুপ্রেরণা আঁকার নিছক বাস্তববাদকে ছাড়িয়ে যাওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: রান্নার দৃশ্যে অতিরঞ্জিত বাস্তববাদ

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের একটি মূল বৈশিষ্ট্য হ'ল গেমের মধ্যে যে কোনও জায়গায় খাবার খাওয়ার ক্ষমতা, একটি আনুষ্ঠানিক রেস্তোঁরা সেটিংয়ের পরিবর্তে একটি ক্যাম্পিং গ্রিলের পরিবেশকে উত্সাহিত করে। এই পদ্ধতির একটি পূর্বরূপে হাইলাইট করা হয়েছিল যেখানে একটি পনির টান প্রভাব ভক্তদের মনোমুগ্ধকর। এমনকি ভাজা বাঁধাকপির মতো সহজ খাবারগুলি একটি নাটকীয় ফ্লেয়ার দেওয়া হয়, ভিজ্যুয়াল এফেক্টগুলি দেখানো হয় যে বাঁধাকপিটি ফুঁপিয়ে উঠছে, যার সাথে শীর্ষে একটি ভাজা ডিম রয়েছে, যেমন ফুজিওকার দ্বারা ভাগ করা একটি ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়েছে।

স্পেকট্রামের অন্য প্রান্তে, টোকুদা, গেম এবং বাস্তব জীবনে উভয়ই মাংসের প্রতি তাঁর ভালবাসার জন্য পরিচিত, একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালাটিতে ইঙ্গিত করেছিলেন যা হাইলাইট হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। গেমটির লক্ষ্য হ'ল একটি বিস্তৃত খাবারের প্রদর্শন করা, একটি ক্যাম্পফায়ারের চারপাশে ডাইনিং চরিত্রগুলির আনন্দ এবং অভিব্যক্তিগুলি ক্যাপচার করা, এইভাবে তার রান্নার কাটসেসিনগুলির মাধ্যমে বাস্তবসম্মত খাদ্য-সম্পর্কিত আনন্দের বোধকে প্রশস্ত করে।