"Monster Hunter Wilds memperkenalkan Mekanik Memasak"
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk meningkatkan daya tarikan pengalaman kuliner dalam permainan dengan fokus pada makanan yang menyelerakan secara visual. Pasukan pembangunan permainan, yang diketuai oleh Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, mendorong sempadan dengan menggabungkan campuran realisme dan visual yang dibesar -besarkan untuk membuat hidangan kelihatan tidak dapat dinafikan. Dijadualkan untuk dibebaskan pada 28 Februari, 2025, Monster Hunter Wilds akan menampilkan menu yang luas dari daging dan ikan ke hidangan sayur -sayuran, semuanya direka untuk menarik pemain.
Sejak penubuhan siri Monster Hunter pada tahun 2004, memasak telah menjadi elemen teras, yang berkembang dari memakan daging raksasa kepada pengalaman bersantap yang lebih canggih di Monster Hunter World pada tahun 2018. Di Monster Hunter Wilds, para pemaju bertujuan untuk mengatasi usaha -usaha sebelumnya dengan membuat makanan bukan hanya realistik tetapi benar -benar merenung. Fujioka menekankan pentingnya melampaui realisme semata -mata, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan untuk meningkatkan daya tarikan visual melalui pencahayaan khas dan model makanan yang dibesar -besarkan.
Monster Hunter Wilds: Realisme Terbesar Dalam Memasak Adegan
Ciri utama dalam Monster Hunter Wilds adalah keupayaan untuk makan di mana -mana dalam permainan, memupuk suasana grill perkhemahan dan bukannya suasana restoran formal. Pendekatan ini diserlahkan dalam pratonton di mana kesan keju menarik peminat. Malah hidangan yang lebih mudah seperti kubis panggang diberi bakat dramatik, dengan kesan visual yang menunjukkan kubis yang mengalir ketika tudung diangkat, disertai dengan telur panggang di atas, seperti yang ditunjukkan dalam video yang dikongsi oleh Fujioka.
Di hujung spektrum, Tokuda, yang terkenal dengan cintanya daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan hidangan daging rahsia "mewah" yang menjanjikan menjadi sorotan. Permainan ini bertujuan untuk mempamerkan pelbagai hidangan, menangkap kegembiraan dan ekspresi watak-watak yang makan di sekitar api unggun, dengan itu menguatkan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan yang realistik melalui cutscenes memasaknya.





