"Monster Hunter Wilds svela i meccanici di cottura"
Monster Hunter Wilds è destinato a elevare il fascino delle esperienze culinarie di gioco con particolare attenzione al cibo visivamente appetitoso. Il team di sviluppo del gioco, guidato dal direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e dal regista Yuya Tokuda, sta spingendo i confini incorporando un mix di realismo e immagini esagerate per rendere irresistibili i piatti. In programma per il rilascio il 28 febbraio 2025, Monster Hunter Wilds presenterà un ampio menu che va dalla carne e dal pesce ai piatti di verdure, tutti progettati per attirare i giocatori.
Sin dall'inizio della serie Monster Hunter nel 2004, Cooking è stato un elemento fondamentale, evoluto dal consumo di carne mostro a un'esperienza culinaria più sofisticata nel mondo dei Monster Hunter nel 2018. In Monster Hunter Wilds, gli sviluppatori mirano a superare gli sforzi precedenti non solo realizzando cibo non solo realistico ma davvero realistico. Fujioka ha sottolineato l'importanza di andare oltre il semplice realismo, trarre ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari per migliorare il fascino visivo attraverso un'illuminazione speciale e modelli alimentari esagerati.
Monster Hunter Wilds: realismo esagerato nelle scene di cucina
Una caratteristica chiave di Monster Hunter Wilds è la capacità di cenare ovunque all'interno del gioco, promuovendo un'atmosfera da campeggio alla griglia piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Questo approccio è stato evidenziato in un'anteprima in cui un effetto di trazione del formaggio ha affascinato i fan. Anche i piatti più semplici come il cavolo arrosto ricevono un tocco drammatico, con effetti visivi che mostrano il gonfiore del cavolo mentre il coperchio viene sollevato, accompagnato da un uovo arrosto in cima, come dimostrato in un video condiviso da Fujioka.
Dall'altra parte dello spettro, Tokuda, noto per il suo amore per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato a un piatto di carne "stravagante" segreto che promette di essere un punto culminante. Il gioco mira a mostrare una vasta gamma di piatti, catturando la gioia e le espressioni dei personaggi che cenano attorno a un falò, amplificando così il senso di beatitudine realistiche legate al cibo attraverso le sue scene di cottura.



