Bloodborne PC Emulation Breakthrough: Gameplay Hampir-Flawless pada 60 FPS
Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkah-langkahnya pada emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.
Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, sebuah binaan berdasarkan cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil terbaik pada sistemnya (AMD Ryzen 7 5700X CPU dan GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan mencadangkan memasang mod Betulkan Letupan Vertex untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian wajah aksara pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan pepijat grafik ini. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan pelbagai peningkatan prestasi, termasuk sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun sesetengah orang yang diperhatikan, Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) mengakibatkan kesetiaan visual yang lebih baik tetapi datang dengan kos prestasi dan peningkatan ketidakstabilan, yang membawa kepada kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk permainan optimum.
Morgan menyimpulkan bahawa kemungkinan emulasi PS4, terutamanya untuk gelaran yang menuntut seperti Bloodborne, adalah satu prestasi yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator itu mengagumkan.




