Bloodborne PC mô phỏng đột phá: lối chơi gần như hoàn hảo ở tốc độ 60 khung hình/giây

Tác giả : Simon Feb 22,2025

Bloodborne PC mô phỏng đột phá: lối chơi gần như hoàn hảo ở tốc độ 60 khung hình/giây

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước tiến của nó trên trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm nhiều bản dựng, phiên bản này mang lại kết quả tốt nhất trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GeForce RTX 4080 GPU).

Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt ký tự trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các lỗi đồ họa này. Không có mod khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến hiệu suất khác nhau, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và các công tắc quang sai màu.

Trong khi những người lắp đặt không thường xuyên được quan sát, Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác được cải thiện nhưng phải trả giá bằng hiệu suất và tăng sự bất ổn, dẫn đến các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho lối chơi tối ưu.

Morgan kết luận rằng khả năng thi đua PS4, đặc biệt đối với một danh hiệu đòi hỏi như Bloodborne, là một kỳ tích đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập ấn tượng.