Przełom emulacji PC Bloodborne: niemal bezbłędna rozgrywka przy 60 fps

Autor : Simon Feb 22,2025

Przełom emulacji PC Bloodborne: niemal bezbłędna rozgrywka przy 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.

Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację opartą na niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu wielu kompilacji ta wersja przyniosła najlepsze wyniki w swoim systemie (AMD Ryzen 7 5700X CPU i GeForce RTX 4080 GPU).

Morgan sugeruje zainstalowanie modu explosion Vertex Explosion, aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowanie twarzy znaków przed grą, skutecznie rozwiązuje te błędy graficzne. Żadne inne mody nie są konieczne; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania różnymi ulepszeniami wydajności, w tym obsługą 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączniki aberracji chromatycznej.

Podczas gdy od czasu do czasu obserwowano szczurniki, Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały poprawę wierności wizualnej, ale przyniosły koszt wydajności i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania optymalnej rozgrywki.

Morgan doszedł do wniosku, że sama możliwość emulacji PS4, szczególnie w przypadku wymagającego tytułu, takiego jak Bloodborne, jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał za imponującą wydajność emulatora.