Bloodborne PC Emulation Breakthrough: การเล่นเกมที่ไม่มีความหมายที่ 60 fps
เมื่อไม่นานมานี้โทมัสมอร์แกนของโรงหล่อ Digital ได้นำ Bloodborne ผ่าน Paces on the Shadps4 Emulator วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น
สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างหลายครั้งรุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา (AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU)
มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion เพื่อลดความผิดพลาดทางสายตาที่แสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือถูกวางผิดที่ ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งอักขระก่อนเกม แต่มันสามารถแก้ไขข้อบกพร่องกราฟิกเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ Emulator รวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพที่หลากหลายรวมถึงการสนับสนุน 60FPS ความละเอียดสูงถึง 4K และสลับความผิดปกติของสี
ในขณะที่มีการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องเป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพเป็นส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ความจงรักภักดีของภาพดีขึ้น แต่มาจากค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพและเพิ่มความไม่แน่นอนซึ่งนำไปสู่การล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p สำหรับการเล่นเกมที่ดีที่สุด
มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้ของการจำลอง PS4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชื่อที่เรียกร้องเช่น Bloodborne เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาถือว่าประสิทธิภาพของอีมูเลเตอร์น่าประทับใจ





