Bloodborne pc-emulatie doorbraak: bijna-vloozeloze gameplay op 60 fps
Thomas Morgan van Digital Foundry heeft Bloodborne onlangs door zijn paces op de Shadps4-emulator gezet, en de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build op basis van de aangepaste branche van Raphaelthegeat. Na het testen van meerdere builds leverde deze versie de beste resultaten op zijn systeem op (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren om visuele glitches te verminderen die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische bugs effectief op. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator bevat een uitgebreid menu voor het beheren van verschillende prestatieverbeteringen, waaronder 60fps -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische aberratieschakelaars.
Terwijl incidentele stutters werden waargenomen, handhaafde Bloodborne een grotendeels stabiele 60 fps framerate. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar kwamen ten koste van de prestaties en de verhoogde instabiliteit, wat leidde tot frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor een optimale gameplay.
Morgan concludeerde dat de mogelijkheid van PS4 -emulatie, met name voor een veeleisende titel als Bloodborne, een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator als indrukwekkend.




