Bloodborne PC emülasyon atılımı: 60 fps'de yakınlıksız oyun
Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarını geçerek performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesine dayanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Birden fazla yapıyı test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde en iyi sonuçları verdi (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan, bozulmuş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik hataları etkili bir şekilde çözer. Başka mod gerekli değildir; Emülatör, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma geçişleri dahil olmak üzere çeşitli performans geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerir.
Ara sıra kekeler gözlenirken, Bloodborne büyük ölçüde istikrarlı bir 60fps kare sürdürdü. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p) görsel sadakat gelişti, ancak performans pahasına ve istikrarsızlığın artmasına neden oldu ve sık sık çökmeye yol açtı. Bu nedenle Morgan, optimal oyun için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, özellikle Bloodborne gibi zorlu bir başlık için PS4 emülasyon olasılığının Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün performansını etkileyici gördü.





