Space Marine 2 Develfuje Brak usługi na żywo, adresuje luz z wydarzeń FOMO
Deweloperzy i wydawcy Warhammer 40 000: Space Marine 2 mocno stwierdzili, że nie dążą do przekształcenia gry w model „pełnej usługi na żywo”, po reakcji społeczności nad wydarzeniami postrzeganymi jako promujący „FOMO” (strach przed brakiem). FOMO to powszechna strategia stosowana przez gry na żywo w celu pobudzenia graczy do szybkiego zaangażowania i wydatków na ograniczone czasowo pozycje wirtualne, co sugeruje, że brak możliwości uzyskania tych przedmiotów może spowodować stałą stratę.
Takie podejście często było krytykowane za wspieranie niezdrowej dynamiki między grami a ich bazą graczy. Badanie 2021 zlecone przez brytyjską organizację charytatywną Gamblewaware wykazało, w jaki sposób niektóre gry wykorzystują taktykę psychologiczną, na przykład strach przed utratą ekskluzywnych przedmiotów lub ofert, aby zachęcić do zakupu skrzynek z łupami. Chociaż Space Marine 2 nie zawiera skrzynek z łupami, wprowadzenie wydarzeń społecznościowych mające na celu odblokowanie ekskluzywnych kosmetyków wywołało kontrowersje i doprowadziło niektórych do nazwy gry jako przyjęcia elementów usług na żywo.
W odpowiedzi na informacje zwrotne, Focus Entertainment i Sabre Interactive, wydawca i deweloper gry, potwierdził negatywny odbiór wydarzeń społecznościowych. Potwierdzili, że przedmioty dostępne podczas tych wydarzeń zostaną udostępnione wszystkim graczom w późniejszym terminie, podkreślając, że intencją było zaoferowanie oddanym graczom wczesnego dostępu, a nie stworzenie źródła stresu i frustracji.
Zauważyliśmy, że wydarzenia społeczne otrzymały zimne informacje zwrotne, ponieważ przedstawiliśmy je jako dodatkowy sposób odblokowania kosmetycznych przedmiotów. Widzieliśmy, że wielu z was wspomniało o FOMO generowanym przez wydarzenia. Zapewniamy, że nie chcemy przekształcić Space Marine 2 w pełną grę serwisową na żywo. Przedmioty dostępne za pośrednictwem wydarzeń będą dostępne później dla wszystkich. Chcemy, aby wydarzenia społeczne były sposobem na wcześniejsze odblokowanie przedmiotów, dla najbardziej oddanych graczy, a nie są źródłem frustracji i stresu dla wszystkich.
Oznacza to jednak, że musimy zapewnić płynne doświadczenie w odblokowaniu wspomnianych przedmiotów, co do tej pory nie było. Głęboko przepraszamy za kłopoty i obecnie pracujemy nad uproszczonym procesem odblokowania przedmiotów, aby doświadczenie było mniej ograniczające.
Jako gest firmy Focus Entertainment oferuje błędny kask MK VIII, wcześniej wyłącznie na imprezie Cesarstial Vigil Community Community, bezpłatnie dla wszystkich graczy, którzy łączą swoje konto pro z Space Marine 2 . To wydarzenie, kończące się 3 marca, pierwotnie wymagało od graczy z każdej z sześciu klas w trybie operacyjnym, aby odblokować kask.
Tymczasem Space Marine 2 graczy z niecierpliwością oczekują nadchodzącej aktualizacji 7.0, która wprowadzi nową broń, nową mapę operacyjną i szeregi PVE Prestige. W zeszłym miesiącu Focus i Sabre zwróciły się do obaw społeczności o niedobór treści i nakreśliły przyszłe plany gry.
Po uruchomieniu pod koniec ubiegłego roku Space Marine 2 osiągnął rekordowy kamień milowy sprzedaży, sprzedając 5 milionów egzemplarzy i stając się jak dotąd najszybciej sprzedającą grę wideo Warhammer.







