Ang Space Marine 2 Dev Nilinaw Walang Live Service, Addresses FOMO Event Backlash

May-akda : Mila May 02,2025

Ang mga nag -develop at publisher ng Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 ay matatag na nagsabi na hindi nila nilalayon na ibahin ang anyo ng laro sa isang "buong live na serbisyo" na modelo, kasunod ng pag -backlash mula sa komunidad sa mga kaganapan na napansin na nagsusulong ng "FOMO" (takot sa nawawala). Ang FOMO ay isang pangkaraniwang diskarte na ginagamit ng mga live na laro ng serbisyo upang mag-udyok ng mga manlalaro sa mabilis na pakikipag-ugnayan at paggasta sa mga limitadong virtual na item, na nagmumungkahi na ang pagkawala ng pagkakataon na makuha ang mga item na ito ay maaaring magresulta sa permanenteng pagkawala.

Ang pamamaraang ito ay madalas na pinuna dahil sa pag -aalaga ng isang hindi malusog na pabago -bago sa pagitan ng mga laro at base ng kanilang manlalaro. Ang isang 2021 na pag -aaral na inatasan ng charity ng GambleAewer ng UK ay naka -highlight kung paano ang ilang mga laro ay gumagamit ng mga taktika sa sikolohikal, tulad ng takot na mawala sa mga eksklusibong item o deal, upang hikayatin ang mga pagbili ng mga loot box. Bagaman ang Space Marine 2 ay hindi kasama ang mga loot box, ang pagpapakilala ng mga kaganapan sa komunidad na naglalayong i -unlock ang eksklusibong mga pampaganda ay nagdulot ng kontrobersya at pinangunahan ang ilan na lagyan ng label ang laro bilang pag -ampon ng mga elemento ng serbisyo ng live.

Bilang tugon sa feedback, Focus Entertainment at Saber Interactive, ang publisher at developer ng laro, ay kinilala ang negatibong pagtanggap sa mga kaganapan sa komunidad. Kinumpirma nila na ang mga item na magagamit sa mga kaganapang ito ay mai -access sa lahat ng mga manlalaro sa ibang araw, na binibigyang diin na ang hangarin ay mag -alok ng mga dedikadong manlalaro ng maagang pag -access sa halip na lumikha ng isang mapagkukunan ng stress at pagkabigo.

Nabanggit namin na ang mga kaganapan sa komunidad ay nakatanggap ng malamig na puna dahil ipinakilala namin ang mga ito bilang isang karagdagang paraan upang i -unlock ang mga kosmetikong item. Nakita namin na marami sa inyo ang nabanggit na FOMO na nabuo ng mga kaganapan. Panigurado, hindi namin hinahanap na ibahin ang anyo ng Space Marine 2 sa isang buong live na laro ng serbisyo. Ang mga item na magagamit sa pamamagitan ng mga kaganapan ay magagamit mamaya, para sa lahat. Nais namin na ang mga kaganapan sa komunidad ay maging isang paraan upang mai -unlock ang mga item nang maaga, para sa pinaka nakalaang mga manlalaro, at hindi maging isang mapagkukunan ng pagkabigo at stress para sa lahat.

Gayunpaman, nangangahulugan ito na dapat tayong magbigay ng isang maayos na karanasan sa pag -unlock ng mga nasabing item, na hindi pa ang kaso hanggang ngayon. Lubos kaming humihingi ng paumanhin para sa problema, at kasalukuyang nagtatrabaho sa isang pinasimple na proseso upang i -unlock ang mga item, upang hindi gaanong mapigilan ang karanasan.

Bilang isang kilos ng kabutihang -loob, ang Focus Entertainment ay nag -aalok ng MK VIII errant helmet, na dating eksklusibo sa kaganapan sa pamayanan ng Imperial Vigil, libre sa lahat ng mga manlalaro na nag -uugnay sa kanilang pros account sa Space Marine 2 . Ang kaganapang ito, na nagtatapos sa Marso 3, na orihinal na hinihiling ang mga manlalaro na manalo sa bawat isa sa anim na klase sa mode ng operasyon upang i -unlock ang helmet.

Samantala, ang mga manlalaro ng Space Marine 2 ay sabik na inaasahan ang paparating na pag -update ng 7.0, na magpapakilala ng isang bagong armas, isang bagong mapa ng operasyon, at mga ranggo ng prestihiyo ng PVE. Noong nakaraang buwan, tinalakay ng Focus at Saber ang mga alalahanin sa komunidad tungkol sa kakulangan ng nilalaman at nakabalangkas na mga plano sa hinaharap para sa laro.

Kasunod ng paglulunsad nito noong nakaraang taon, nakamit ng Space Marine 2 ang isang milestone na nagbebenta ng record, na nagbebenta ng 5 milyong kopya at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng video na Warhammer hanggang sa kasalukuyan.